夜刀微测评
修改于2023/03/083432 浏览综合

一技能:物理dph,843.6/891.75(1潜/满潜)。
看似美好的总伤,很多时候只能打保底伤害。虽然说是226226,但是因为帧率占模,实际上会少砍很多次。而长时间才能打出总伤,加重了夜刀丢失伤害。
使用方法,侧面输出,尽量不打高甲,需要一定的生存空间。
二技能:物理dph,1265.4/1,337.625(附带一半的法术伤害)。
近3秒才能打完一整套,并且释放技能之前很大概率会被打,生存能力堪忧。伤害方面尚可,大概一万左右总伤(经过防御法抗减伤之后),很多情况下,已经够用了。但是,都什么年代了,还在搞一格超神,过分了。并且,这一格,真能超神吗?
使用方法,清理被阻挡的高危单位,及切远程高危,避免在敌方远攻单位多的情况下使用。
三技能:物理dph,2530.8/2675.25(附带法伤)
一格五次伤害,但是伤害不稳定,对同一种类型同一形态伤害触发次数都不相同。详细参考爱国者方阵。对比二技能来说,打中甲总伤相近,专2不如专3,但是,2技能吃拐率比3高。
使用方法,不要贴脸放就行。
模组:防御加成返还费用模组,实在不知道怎么吐槽了。
一模看似配合1/2技能很棒,但是,实际上夜刀并不需要防御加成,1技能只能侧位,2技能勉强切人,远不如切被阻挡的高压。
相对来说,一模对3技能还行,摔炮很缺费用。