游戏可玩点在哪?
2023/03/09170 浏览意见反馈
反馈下个人感受
1.建房子
个人不大感兴趣,而且庄园升级又被限制,慢慢等,完全提不起兴趣。
2.做任务
日常任务一下就做完,久了就成了上班。剧情任务总是来回没必要的跑图。
3.提升战力
被系统限制,唯有氪金了
4.跑图冒险
这是我玩这个游戏的原因,但可惜做的稀烂。
①地图各种动物就是换了层皮,猎杀就是肉和兽皮。动物不会被惊吓逃跑。树木植被没特色,砍伐掉落都一样。不论林地还是平原,掉落没差别,地图也区别也不大。
②宝箱:打开要6秒,里面全是破烂。我现在完全不开。如果偶尔刷到有价值的东西或开启最多两秒我或许还会搜寻。还是明日的做法比较聪明,限制托运。宝箱开启有好东西这才能给人惊喜和乐趣。但是又通过托运这种方式限制。既不扼杀乐趣,又能合理限制。
③地图风景:完全使用吃鸡地图素材,这点比明日差太远了。明日更多的是自然风景少建筑,当初还吐槽明日,现在发现明日的选择更好。明日的地图是各种地貌,如山丘,沼泽,海岛,海底,矿洞,沙漠。说真的当初第一次玩明日真的爱上了那风景。每种地图都是全新的风格,阴森沼泽雾气缭绕,金色沙漠落日余晖,壮阔矿洞。但黎明呢?虽然各种公路,建筑更符合末日人类世界设定。但如果跑图的话,这些建筑就成了拖累,不美观,缺乏审美,都是劣质贴图,还贼妨碍跑图。
黎明的地貌:说真的没觉得丘陵,红木,平原三者地理环境有多大区别和特色,个别地点还行,但大概就几十米的范围还行。而不是整个地图都好看。
现在还记得明日的草莓,西瓜,麻,椰子树等植被。和黎明的差太多了,你那南瓜远看还行,近看,南瓜上面都是平的。说真的,你们的贴图真的太差劲了,严重缺乏审美。
④互动机制
明日砍树会概率掉落蜂蜜,蜂蜜可以做料理送人,料理效果提成还高,因此会为了寻找蜂蜜而跑图。但而黎明砍树掉落其它物品概率极低。对于一些不影响战力的有用消耗型物资,可以适当在宝箱和跑图中掉落。提升游戏成就感。
地图特性:在明日中有迷雾,限制视野范围;有风沙,会持续掉血;有冰层水面,冰面会碎裂,会结冰,潜水找宝箱会因水面结冰无法上岸而窒息;砍树积雪坠落造成伤害;沼泽影响行进速度,会陷入沼泽;有降温需要篝火。黎明这啥篝火,就是鸡肋,点燃要半天,烤火要半天,作用就是提升砍树。我从来不用,谁想出这毫无用处的设计的?你们的策划只会使用计时器吗?所有互动都是计时,完全不用动脑子。游戏体验稀碎。
敌人据点:在明日据点,我会清兵然后开据点内的箱子。但黎明呢?敌人会躲藏没问题,但被发现设判定是啥,为啥远处敌人部分发现了我,部分没反应。人类敌人不可以像丧尸那样背后暗杀。刚杀死的敌人没几秒就重新刷新,刷新地点就在自己旁边。不回头看,敌人就很快从远处冲到自己背后。部分伤害能穿透障碍物。npc显示有延迟,死后最后一击还触发。攻击范围判定有问题,敌人攻击动作做出之前闪避,仍然被攻击,自己刀攻击范围极小还经常无法触发。
这些种种导致敌人据点一点意思都没有。据点没宝贝,所有人掉落只有子弹壳和布,敌人刷新还异常,除了做任务几乎不会去。在自然风光上没趣味,在建筑内也没特点。游戏跑图无乐趣。
小游戏:也就打靶和弹奏。打靶没奖励还耗费自己子弹和枪耐久。弹奏不会弹。对了,有没有播放cd,黎明的bgm太难听,想在家里安置收音机放音乐。
总结:游戏可互动机制太少,缺乏可玩性。
5.匹配
匹配不到人,一些副本还只在规定时间开启。
一款游戏好玩才有粘性,扪心自问,这游戏可玩点在哪?可跳过的剧情吗?我自己努力找可玩点都找不到。

