未来可期 大佬竞速首选 前期稳后期狠 全能之刃 武器战
修改于2023/03/133152 浏览已失效攻略
武器战 往往是大家在版本初期 用作战士开荒的选择,等到装备齐全 属性成熟 却大部分都转投狂暴天赋的怀抱。
近来狂暴玩的有些倦怠 玩了下武器天赋,发现这是一个非常有潜力的天赋。
武器战有两个打造方向
第一是开荒时期 满闪避 帮助玩家十分稳定的过图 (这点不在今天的讨论范畴)
第二是 版本后期 0闪避 追求更快的过图 是竞速的首选职业。
这里要说两点
1与狂战不同 在版本后期 武器只有0闪避这一种选择,因为武器没有其余的怒气来源 怒气十分的短缺 带闪避的武器 不仅伤害低 还会因为放不出技能吸不上血 导致可能死亡
2在极限的竞速挑战下, 武器战的竞速上限 可以超过 狂战 但伤害稳定性不如狂战
肯定许多人对第二点不相信 因为武器战是个十分看脸的职业

重伤天赋 目前是错误的 目前武器战的天赋是类似魔兽世界里战士剑专 萨满风怒的天赋
每次攻击都可能触发连击 触发的连击可再次触发连击
相当于狂徒贼专精天赋左右开弓 和天赋技能鬼魅攻击的结合体

剑术大师
射击猎作为T0输出的根源就是天赋二连射
武器的该天赋与之类似,但存在一些bug比如多段攻击不能多次触发,个别无攻击动作技能不能触发等。 技能触发的该次攻击 也能触发天赋技能的连续攻击

打木桩时 一个英勇配合普通攻击的恐怖效果(好多次7.8连暴的没有截图)

可以看到 武器战相对于狂暴战 伤害方面的优势在于 更多的不确定性和可能性上限 巨人打击与猝死天赋在竞速里有很高的爆发,2技能1秒秒boss的可能性。
当然狂战暴击后大量增伤,更充足的怒气来源,鲁莽与暴怒两个天赋技能的强势爆发(剑刃风暴是真垃圾)等稳定的出伤能力,是武器战比不上的。
当然 武器的未来有更多的期待,比如重伤关联天赋的修复,招牌技能致死打击是否会回归,还有200级的武器专属套装,都让这个天赋有更多的可塑空间。
结尾附上20披狂暴与武器双天赋的打195本供大家对比。195团本两天赋差不多都在26秒左右。
属性装备


狂暴
武器(样本较少 仅选用了最快的一次)
可以看到老三的沉默更慢,同时打完老三的短怒 导致最终时间略慢,但竞速上限充满更多可能性。特别是红披大佬 一个剑专秒boss的快感你值得拥有