_(: ゝ∠)_对 一念通天 的评价
玩了两天,先说说优点,画面很好,立绘很戳我,太符合xp了,在同类型游戏中多了挂机养成,我觉得算是优点也算缺点吧,比较新颖
再说缺点,法宝装备之间我没看明白,不知道是有什么联动还是特殊加成,如果没什么联动加成的话为什么法宝跟装备之间要特别标注(暂停的合成表),有人知道的话求告知,谢谢。然后就是法宝升级感觉加成不大,或者说是怪血太厚了,特别前期玩的时候血压贼高,怪多的时候没伤害,根本随不出想要的法宝或者不能很快把法宝升满,等升满了法宝,又没有怪了(很少)然后就打boss,就是刚爽起来就结束了,很难受,直接增压。最后就是这个养成,可能有些人适合吧,但是我觉得前期花费时间成本太大了,前期体验很不好,我还没玩时间太长不知道后面怎样,但是金币太难挣了,每局都只有一点,加上还有体力限制,这类游戏我不理解为什么要加体力限制。
再玩几天看看后续体验,希望可以改进一下,让玩家玩的爽一些
再说缺点,法宝装备之间我没看明白,不知道是有什么联动还是特殊加成,如果没什么联动加成的话为什么法宝跟装备之间要特别标注(暂停的合成表),有人知道的话求告知,谢谢。然后就是法宝升级感觉加成不大,或者说是怪血太厚了,特别前期玩的时候血压贼高,怪多的时候没伤害,根本随不出想要的法宝或者不能很快把法宝升满,等升满了法宝,又没有怪了(很少)然后就打boss,就是刚爽起来就结束了,很难受,直接增压。最后就是这个养成,可能有些人适合吧,但是我觉得前期花费时间成本太大了,前期体验很不好,我还没玩时间太长不知道后面怎样,但是金币太难挣了,每局都只有一点,加上还有体力限制,这类游戏我不理解为什么要加体力限制。
再玩几天看看后续体验,希望可以改进一下,让玩家玩的爽一些
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法宝和装备按照搭配选择后,可以做出合成法宝
技能伤害不足的问题我们这两天就解决,因为数值确实没做好,会根据大家的反馈逐步改进。
养成我们会调优,结合大家说的体验,下面是解决方案:前期闯关会送皇金式这个神兵给大家,体力目前可以通过观星里的升级改善,不过体力我们前期也会再多给一些