二游厂商都想着提纯? 一念通天 的评价

二游厂商都想着提纯?
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可玩性
各项数值都不行,如果没经验可以将某物品的各项数值作为参照然后以百分比来调整。比如角色属性可以改成不再单纯增加属性而是以百分比计算局内属性;男主各属性100%,雨晴就是血量80%移速150%。法宝以涌炎术为基准,连珠箭的间隔比它短不少,所以初始攻击力一样也没问题;但范围小无穿透,所以后期攻击力应该是它的5倍,击退加强到它的3倍也没问题。
然后有部分数值明显不合理。比如自动回血跟不存在一样,把基础回血提升10倍然后把族长被动和部分神兵等大幅回血倍率×0.1还差不多。
然后是神兵,我带着两个回能量的神兵都要超过3分钟才能使用,用一次好像就4秒;也就是说除了被动神兵外也就回血有点用,毕竟指望这4秒buff的话也就多活几秒。
然后是法宝对属性的适用性,很多法宝都有用不上的属性,尤其是合成后的进阶法宝;进阶石头完全可以改成默认3弹道,一条弹道一圈石头,5弹道时和现在一样大,击退力度越外圈越小,超过5弹道时每多一条弹道会在范围内随机一个敌人脚下生成一个造成两倍石头伤害的小范围石柱。
御剑术可以定住命中的敌人,定身时间默认0.2秒且享受击退力度加成。
进阶乾坤符改成每5秒生成一圈持续5秒的符纸,生成时如果上次生成的符纸尚未消失则会让上次生成的符纸飞出;飞出的符纸伤害受剩余持续时间影响。
进阶后无限持续的比如进阶涌炎术和虚灭剑可以按照冷缩增加攻击频率
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液压兔兔
谢谢你详尽的评论,虽然你给的分很低哈哈,但是比甩几个字就走的差评对我们的帮助大多了。
1、角色属性问题是历史遗留问题,一开始我们游戏只有解锁角色和解锁技能两个功能,所以角色属性是当时唯一能培养的玩法,原计划也没想着把游戏做多丰富,后来支持我们的玩家变多了,才逐渐能苟成现在这幅样子。角色属性基本会按照你提的这
个思路优化。但应该是比较久之后的事了。
2、数值正在优化中,涉及的方面比较多,不太好回应。
3、神兵目前做了一半,完全体是不同神兵消耗不同能量(就是每个神兵CD不同),相信完全体的神兵系统是可以达到你这一条建议的预期。
4、合成法宝谢谢你的建议,我先记录之后会留作参考。开发计划是:尽可能平衡优化现有合成法宝,然后出新的合成法宝
2023/3/22
高处不胜寒
赞同
2023/3/21
栗子爱吃炒栗子
中肯
2023/3/21
该用户已注销
回复 @液压兔兔: 希望大家的建议你们能真的听取,争取优化优化做个榜上有名的肉鸽
2023/3/23
二游厂商都想着提纯?
回复 @液压兔兔: 评分低是因为完成度低又广告多,广告还经常卡住。玩的人多估计原因都是和我一样觉得同类型中要么画风不同,要么立绘不够好看,而不是因为这游戏的可玩性。在我玩过的同类中,这游戏是可玩性最差的一个
2023/3/23
液压兔兔
液压兔兔官方回复
回复 @二游厂商都想着提纯?: 明白的,广告多是一开始为了保证自己不饿死的无奈之举。
目前游戏就是半成品,还在努力开发。希望大家等我们做完了再来试试
2023/3/23
CC冲冲冲
。。。
2023/5/31
天之幕梦
回复 @液压兔兔: 快点回应一下氪金的问题还有你们群骂人造谣的优良作风,多少个人在骂你们是没看到吗?别老是敢做不敢当
5 小时前
已经到底了
8
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