二游厂商都想着提纯?对 伏魔诀 的评价
各项数值都不行,如果没经验可以将某物品的各项数值作为参照然后以百分比来调整。比如角色属性可以改成不再单纯增加属性而是以百分比计算局内属性;男主各属性100%,雨晴就是血量80%移速150%。法宝以涌炎术为基准,连珠箭的间隔比它短不少,所以初始攻击力一样也没问题;但范围小无穿透,所以后期攻击力应该是它的5倍,击退加强到它的3倍也没问题。
然后有部分数值明显不合理。比如自动回血跟不存在一样,把基础回血提升10倍然后把族长被动和部分神兵等大幅回血倍率×0.1还差不多。
然后是神兵,我带着两个回能量的神兵都要超过3分钟才能使用,用一次好像就4秒;也就是说除了被动神兵外也就回血有点用,毕竟指望这4秒buff的话也就多活几秒。
然后是法宝对属性的适用性,很多法宝都有用不上的属性,尤其是合成后的进阶法宝;进阶石头完全可以改成默认3弹道,一条弹道一圈石头,5弹道时和现在一样大,击退力度越外圈越小,超过5弹道时每多一条弹道会在范围内随机一个敌人脚下生成一个造成两倍石头伤害的小范围石柱。
御剑术可以定住命中的敌人,定身时间默认0.2秒且享受击退力度加成。
进阶乾坤符改成每5秒生成一圈持续5秒的符纸,生成时如果上次生成的符纸尚未消失则会让上次生成的符纸飞出;飞出的符纸伤害受剩余持续时间影响。
进阶后无限持续的比如进阶涌炎术和虚灭剑可以按照冷缩增加攻击频率
然后有部分数值明显不合理。比如自动回血跟不存在一样,把基础回血提升10倍然后把族长被动和部分神兵等大幅回血倍率×0.1还差不多。
然后是神兵,我带着两个回能量的神兵都要超过3分钟才能使用,用一次好像就4秒;也就是说除了被动神兵外也就回血有点用,毕竟指望这4秒buff的话也就多活几秒。
然后是法宝对属性的适用性,很多法宝都有用不上的属性,尤其是合成后的进阶法宝;进阶石头完全可以改成默认3弹道,一条弹道一圈石头,5弹道时和现在一样大,击退力度越外圈越小,超过5弹道时每多一条弹道会在范围内随机一个敌人脚下生成一个造成两倍石头伤害的小范围石柱。
御剑术可以定住命中的敌人,定身时间默认0.2秒且享受击退力度加成。
进阶乾坤符改成每5秒生成一圈持续5秒的符纸,生成时如果上次生成的符纸尚未消失则会让上次生成的符纸飞出;飞出的符纸伤害受剩余持续时间影响。
进阶后无限持续的比如进阶涌炎术和虚灭剑可以按照冷缩增加攻击频率
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