S10上线之前的建议

更新时间2023/3/301327 浏览魔渊建言官
关于上一个S10卡牌新增属性机制的吐嘈,原文链接
当然,上一篇帖子纯吐槽,并没有太多表达,关于我对S10卡牌属性设计存在各种槽点,在这个帖子上我会清晰陈述出来,同时在为S10上线之前,真的想争取,哪怕无望,如果我说的能得到你们的认可,请给予我点赞及回复支持:
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槽点一、5彩金卡特效已超模
拿最热门的斧头举例,5彩横扫千军特效减40%CD(没有针对斧头,全职业特效卡都一样)
5彩就是质变,3星4星不行,必须5星+彩,然后质变
TapTap
4星以下斧头横扫3秒一次,
5星彩金斧头横扫1.8秒一次,
加上通用减CD卡,横扫减CD卡计算:(赌满CD)
普通斧头2.2秒一横扫,
5彩斧头1.2秒一横扫。
频率几乎直接翻倍,你想超越它,就得想办法和它站同一起跑线,你只能搞5星,然后黑风车模式
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槽点二、余辉的价值作用已破碎
TapTap
S9的余辉设计,为了让你在运气不好的情况下,死活抽不出你想要的核心卡,然后通过抽卡攒碎片,从而可以更换自己想要指定卡牌,为BD流派缺失核心卡作补充,直接更换,BD成套。
那么S10之后,余辉的作用就是用来补充星级,哪张核心卡不达5星,你只有通过不停的抽,然后用余辉快速补齐那张卡的5星,更加氪金与卷度,为了达到特效标准余辉玩命堆,问题是5星之后呢?当你再抽到第6张、第7张……只能充当狗粮!
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槽点三、卡牌设计的初衷已偏道
策划们来看看当时2.0发布会的时候,你们给卡牌玩法的定位:
TapTap
当时卡牌是为了减少玩家在赛季内频繁的资源投入及打造,让玩家在BD以及玩法上更多选择,更多套路,这或许也是你们开放深渊全榜的原因。
如今,S10的卡牌属性设计,5彩特效就是让玩家专注BD,把玩家往某个职业里赶,但是你回头想一想,让你连续赛季只玩同一个BD,你不会腻吗?卡牌并不保值的最大因素是职业枯燥,第二因素是新卡牌新套路永远新鲜,旧卡随之就会积尘。
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也许有的玩家会说,
我就白嫖,5星卡和我关系不大,
也有新区玩家会说,新区玩家基础低,卡牌属性系统让新区玩家才能站起来等等,
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往更远的看,现在强化及护符资源都有更多的获取渠道,新区的强度总有一天会起来的,而这个卡牌机制却能影响之后的每一个版本。而当卡牌属性系统上线之后,每一个赛季,你想拥有一个完整的游戏体验,那个BD里的核心卡就必须追求5星,谁愿意一个赛季玩着一套半成品,没有5星两只手,拥有5星三只手的道理。但是!!!5星之后呢,新赛季新BD更强的时候,你过气的5星是不是很晃眼睛?
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所以,策划是否考虑3星特效,5星倍率这样的设计?
标准定位太高,5星的遥远,最受伤的还是中氪玩家,氪8000的比不过氪2000的欧洲人,而以上一个小改动,并不会动摇重氪玩家攒5星,因为他们还会追求更高的伤害,而3星特效能让让更多的玩家看到希望,大家也都愿意能为这个特效追求买单,甚至平民玩家也能在某些卡牌特效体验,全民共赢,至少,策划是有为玩家去思考设计游戏。
最后,关于卡牌属性的问题,说实话,作为老区玩家我也只是敢于站出来说话的一人,我没什么能力,也许,在这过程动了某些人的蛋糕,毕竟拥有大量5星卡的冤种玩家还是有的,但没必要让广大玩家跟着买单,作为从S1坚持到现在并热爱魔渊的玩家,我并不希望往后的赛季一步一步走进深渊,只希望游戏人气越来越好,越做越好。
割菜可以,不要宰猪!
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