2023/04/051383 浏览问题反馈
战士职业和魂珠系统浅谈
不明白战士为啥就这么不受待见
[嗒啦啦2_哭],装备天赋比别人差一截,混珠也差。
先看看战士的魂珠,第二个属性是根据勇者职业区分的,战士就是攻强
相反看别的职业:
1,游侠攻速,攻速这个属性对于需要攻速的职业来说,太稀有而且也弥足珍贵,也就魂卡和魂珠能凑一点,魂卡可遇不可求,魂珠如果不玩游侠还得专门做混珠
2,法师cd,冷却缩减跟攻速有异曲同工之妙,都是打伤害的频率,提升最大,不过cd相比攻速来说,魂卡能凑的地方多一点
3,牧师技伤,技能伤害相比较属性伤害,伤害加成来说,稀释要小一点,熟悉肯定要比基础属性攻强属强收益要高的多
4,忍着护穿,我相信大多数人都需要除武器以外的地方叠穿透,相比较上述几个属性,护穿没有那么稀缺,但是有不可或缺性,收益也很乐观,都是想方设法达标,特别是大秘境缺穿透
5,再回过头看战士,答辩,答辩攻击强度,烂大街的攻强,哪里都能搞,动辄一两万的攻强,魂珠就给这么点,我真的没话说,没有稀缺性,没有高收益性,没有必要性,不知道策划怎么想的,主玩战士就永远玩的比其他职业难受,哪哪都不行,这个游戏又不比谁更肉,肉没用啊,竞技场看秒伤,大秘境也看秒伤,工会裂缝也看秒伤,各种排行榜就不用说了,这个游戏就是个比伤害的游戏,你伤害不行,你再肉一点用都没有,组团也不需要肉盾,以端游dnf为例,要么辅助职业,要么主c职业,再不济就是功能性职业,这三样战士根本不搭边,伤害不行,没奶,没辅助,还腿短(地宫都不行)
战士早就需要大改了,与这个游戏格格不入,希望策划团队对待职业众生平等,每个职业都要🈶️自己的特色,而不是一味的让战士平庸,让战士玩家难受
个人见解,轻喷
[嗒啦啦2_乖巧](本人通二2ke魔人战,套七,1417火符文)
下面是非云玩家自证,加魂珠属性图片
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