派对之星|EVO JAPAN 比赛部分数据统计,请看图。有几点忍不住,还是说说
1,本图统计的是季军赛和决赛数据,季军赛是三局两胜制,决赛是五局三胜制。比赛看下来,基本可以确定登场的八位玩家代表了派对之星的最高战力(国服玩家也很强,不过受限于网络,你懂的)
2,派对之星现在共有21个角色,在季军赛和决赛所有14场比赛中出现10个角色,这个平衡性相对来说勉强可以。
2,出场的10名角色有3个突进角,3个牵制角,3个平衡角和1个重角,即使这个角色是重角中的牌面玛卡龙,也依旧以全败收场,所以关于重角的平衡性,官方不知作何感想。
3,14场比赛,蒂娜出场6次,这还是在被削过之后,虽说是胜负各半,但这么高的出场率,足以说明蒂娜的强势,如果不做调整,想必接下来就是蒂娜联盟了。
4,某些角色要重点关注,赛维和希亚,出场率和胜率都高。赛维在关键局往往能力挽狂澜,希亚对战蒂娜全胜。
5,某些角色胜率和出场率低不代表不强,要知道登场的选手都很强,如果选择弱势角色想必也走不了这么远。其中特工,牛仔,小红帽这三个牵制角依旧恶心到极致。
6,关于平衡,我是这么想的,以拳皇为例,当年拳皇97风靡全国街机厅,受限于当时的游戏模式和硬件设备问题,所以无可避免五强和五弱的存在。但是我们现在是线上游戏,经过不停的更新,虽说不能做到绝对平衡,但是也可以做到相对平衡,至少不像拳皇97,八猪鹤和八猪门制霸赛场。
7,可以允许强势角色存在,但至少不该出现破坏平衡的招式或机制。拳皇97在各个地方都会有各种潜规则,比如禁裸杀,禁无限连等等,这些规则因为受大家公认也延续至网络对战平台上。再看看赛场上的蒂娜,午前场季军赛第一场的比赛上,那像炫迈一样根本停不下来的连段基本就是无限连了,从上海连到了北京。这不是难不难的问题而是该不该存在的问题。其次是小红帽的甩狙,特工的麻痹平a,要多恶心就有多恶心,难以想象是以什么理由允许存在的。