新的一些建议
2023/04/21169 浏览综合
一、尝试给木桩添加防御类属性抗性可由玩家自由调整的数值
原因:方便测试某些攻击属性的数值
二、尝试在通行证中加入一个新材料。
可以是通行证30级可获得,数量为1,高级通行证可获取的数量为2或者3。
如:指定插件主要词条
(类似定轨,只有主词条加成可选,包括专属加成,副词条和套装属性依然是随机)
原因:增加的情况
①
让通行证更具有吸引力,插件专属词条难得,6星插件制作更不容易,可以安排这一种材料加入其中。
②
通行证周期很长,插件获取很缓慢。不用担心游戏进程迅速增加的情况,而且件是以最低星级为套装标准,这种材料不会过多影响游戏寿命,也变相增加游戏体验。
③
可以在第一次制作5星插件、6星插件、或是开启插件任务后完成一定指标后送一个,加在支线任务中;且除通行证之外其他渠道无法获得。
三、遗迹探索添加新难度,以及新奖励,和角色碎片(副本)
原因:
①
可以+一丢丢💎,毕竟次数也不多。按难度每高一阶难度,胜利可获得比上一阶多3的💎。
或者是改成成功结算有30%~50%掉落10💎,不分难度。
也算是一种小小的惊喜吧。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
②
也可以往遗迹探索里面添加在基础池的角色碎片掉落,难度越高掉落概率和基础数量越多。
基础掉落概率30~60% ,获得数量1~10(或是3~15)
角色碎片获取渠道只有抽卡,一个角色满星要630碎片,这个获取设定也能给喜欢马丁,杰森和后续加入常驻池角色的玩家很大希望k,可以考虑。
③
或者专门做一个角色碎片副本,通过一些休息小游戏获得角色碎片。也可以是用固定消耗类道具进入角色副本,以各种形式获得指定或随机的角色碎片。
各种形式例如:
直接进入boss战并限时1分钟或者45秒,boss血量无限,玩家每造成一定伤害即可解锁一定的奖励,boss也随玩家解锁一定阶段的奖励增强攻击/防御等(常用世界boss类玩法)
四、神秘市场可以加入升级机制,时长改动,市场任务增加
原因:
整体过于单调。💎市场虽然简单粗暴,但吸引力不足。权限市场东西多,根据等级划分可购买的特惠资源,但有限。
方案:
①修改神秘市场刷新时间为3h/6h/12h或是每天固定时间刷新点增加几个。
②神秘市场等级可通过购买次数累计提升,可购买的高级物品划分等级,优惠力度提升。以1%~5%概率出现只能用金币购买的角色碎片,价格在2w~5w金币,数量1~3。
添加固定神秘市场每日刷新的物品,且均为金币购买,出现角色碎片、重组道具、优化道具等重要物品,可购数量均为1~2。
③添加每日神秘市场回收少量指定材料,获得少额奖励和惊喜奖励(随市场等级提升概率和奖励数额下限)
例如每日市场回收有3个任务,根据随机完成的难度,分别完成可以获得5~30钻石不等(初始1~10)。
完成所有每日市场可获得20~30钻石和一些随机资源(或是整个小福袋,有概率能开出1,5,10,30,50,100,300,500,1000钻)