以一个普通4.10玩家视角说几点建议吧
2023/04/26472 浏览反馈
开服玩家真心挺难的,逍遥后第一个本,“霍双龙就一直骂我们sb.sb.(闪避),后面“青楼”敖一次28分钟打吐🤮了。
经过几次更新,将军套,侠隐套加强,变身赛亚人直接站撸,炼狱双龙也就5分钟了。
几次掉落更新,也就经历过两天无产出(有发过断奶帖),后面基本正常。
boos属性更新,被刀刀会心。泄劲抵抗强暴,没一件泄劲抵抗,boos刀刀泄劲🤮,哈哈哈,图上头盔就是刚装上。(这里我得说一下官方,你这属性改动,你是不是应该给玩家送一件对应的装备,本来好好的,你突然改动,让玩家不知所措,你是测试服呀)
正题开始
1.经验丹,这玩意你应该取消,还有你说(无等级)你搞个经验丹,啥意思?如果你初终是想新玩家能跟上老玩家步伐,你学一个“征途”境界低于多少的给修练buff(挂木桩没有),打10+10打野怪会加很多。新人相差非常距大了,那就做完新手任务,做完一个熊一,一个绿1,一个黑风,接个任务能有个大师直接让他上个境界(给点绑定的修为丹)。
现在经验丹就是大佬他玩意,工作室拼命给他们刷,普通玩家没一点用,你设这玩意干嘛?
2.取消擂台1v1. 增加擂台2v2戓3v3,现在的1 v1就是一数字游戏(各武器克制还有加成在1v1是不是很不公平),没一点可操作性,当有两三个人就不一样了,会需要配合,更多变化,让武学百花齐放,当然你这擂台得大一点,至少擂台下面能走动。
3.10+10改为7+7+1也就是原来的15次(减负,当然得提升产出)增加的1为团本,把黑木崖改为团本(黑木崖多鸡胁知道吧),地图加大一点点,产出为当前境界所有东西“将军、侠隐、令、宝钞等等”都掉落,但全是绑定的,这样能解决玩家前期各副本的过度,也能解决现在诟病的掉落问题。
4.降低所有前期副本难度(降低产出都行),后面的无所谓。
5.提升现在各武学属性,我拼命练攻,发现属性没一件装备强,你这修仙是不是有点离谱
,这个是不是得平衡一下。
,这个是不是得平衡一下。6,属性表,能否清楚点,现在都在主血和防,其它属性很鸡胁,增加各属性的用处。
7.减少大佬们的属性,这样才是有效降低工作室的动力,“青衣”就是个好例子。
8.增加红区对抗性玩法。举例每隔多久会有世界boos,掉落好东西,时装啊什么的。现在太无聊了,哪些大佬只会去清矿,一波人冲。
就想到这些,纯个人想法,不喜勿喷


