玩了一天半谈谈感想
2023/04/27194 浏览综合
先上图,以防有人说我云。
作为一个比较喜欢回合制的玩家来说,这游戏还是行吧,米哈游的游戏在我映像里一般都是负面。二字游戏更是入坑了退坑入坑了退坑,为什么呢?因为那剧情不能跳过,而且有些时候剧情真的是又臭又长,这次的好像还行,剧情没有那么尬,还像还看的下去。但是没有跳过也确实,纯浪费玩家时间,有些支线剧情纯浪费时间,给的东西也少的可怜。
玩法上,有点像p5,有点像以前的最终幻想,有点像某些经典像素回合制游戏,应该说大部分回合制游戏都大差不差,我唯一觉得他创新的点在于战前拉buff和破盾。克制方面属于是头皮发麻,只有规划好队伍,才能不那么坐牢 这意味着你得培养很多很多角色,意味着材料的消费恐怖如斯。破盾这个东西有点像p5里的属性克制,但是呢,破完盾了之后呢,就嗯打,属性上没有差别了,这点感觉有点头疼。另外就是玩久了容易审美疲劳,就那几个招式,就那几个动作。整体上还是传统的回合制,没有很新奇的创新,如果单靠角色支撑的话,我觉得这游戏人口流失应该会很大,另一方面我觉得回合制游戏不应该把资源卡的很死,不像开放时间,回合制不管在什么时段,打一些相近等级的精英怪都比较坐牢。
那个肉鸽玩法,不予评价,比较看练度和体系,和原一样的深渊,搭配好了可以越级杀也没什么好说的,我觉得挺简单的。
抽卡方面,这我得好好说说了,五十抽,新手保底,90抽歪了,170抽出了希尔,专武池60抽出来了,看着一块玩的零氪,五十抽两金的时候,我知道,这游戏不适合我。我甚至怀疑这概率是假的。没什么好说的,你游特色。
剧情演出,这一块我只能说满分,确实满分,配乐方面很燃,很摇滚,打可可利亚的时候演出真的好看,让人更加期待后面剧情的演出了。
最后,回合制游戏受众普遍比其他游戏低一点,还好不是战旗游戏,那不然更低,总的来说算比较满意,十分给个7分左右差不多了,希望给的资源能多点,真的,虽然说资源玩法上已经固定了,但是你活动不给多点,也不像开放时间能越级开地图,那我只能说,等级卡人真的很难受。