快玩不下去喽

2023/04/28361 浏览反馈
建议统一道具兑换货币,直接全部采用铜钱,绑钞跟宝钞,可以兑换铜币,这样最起码可以让平民玩家也能有好的体验,本身铜钱也不能交易,调整好道具价格,也不至于失衡,不至于打不出宝钞,攒的没有意义,只能成为头部玩家的附属品
摆摊都知道,摊位少,被人一直霸着 ,还不如直接搞个交易行,省着一堆人刷交易,世界
建议修改一下野外BOSS掉落,可以额外掉落对应阶段装备的强化符,防碎符,以及强化材料,设置次数限定,超了,取消额外掉落。掉的道具不用多好,比如保证强五之前不碎,让玩家,到了逍遥,可以有稳定的方式逐步增强自身,而不是一味的去拾取头部玩家的残羹剩饭,对于一区二区,无所谓了,但凡来个新区,你看吧,就现在宝钞掉落概率,五天一张不见,拿什么去买人家手里的装备。
掉整一下药品价格,比如蓝药一千以内10铜,1000-2000二十铜,以上四十铜。所有想要极致获取经验的,必然要承担对应高额的消耗,不然就老实点休息
经验丹,删了吧,要不就绑定了吧。
PVP活动
帮会战啥的多搞搞
野外啊世界BOSS搞得打他有意义点
这个游戏是感觉开放交易游戏里面唯一一个
物品有价,但你永远不知道自己什么时候能够赞出这价的游戏
大部分人希望掉的是什么宝钞,最难掉的也是宝钞,恰巧,这还是一种货币
当你对于不稳定的收益获取后,直观的大部分人都会把他卖掉,因为你不知道多久能攒出购买道具跟你需要商品的钱,然后这部分就流到大佬手里,用于提升实力,当他们提升完之后,宝钞就不需要了,随之而来的就是宝钞价格跳水,只要宝钞跳了水,说凉凉不为过吧
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