游戏接下来更新建议

2023/04/30308 浏览反馈区
关于游戏接下来应该更新的地方,
一、游戏本身的可玩性
1.增强文化系统的存在感
①现在文化系统没啥用,提高逆流文化对,对复国主义、判心、和骚乱的影响。
②对于通学这个操作,建议分开,都可以单独操作 ,可以单方面请求学 ,然后求学方的文化会受到被求学方主流文化的影响 。求学和被求学双方自主操作都可以关闭 ,另外被求学方都可以自主决定来驱逐学子,然后驱逐学子会掉好感度和信任度,同时还会降低被求学方主流文化在求学方的文化传播一段时间。
③国家那些间谍活动等 ,加上有关文化传播方面儿的,然后可以去对城邑主流文化或者是某个国家的主流文化 进行影响,给这些操作再加几个限制条件 ,必须要是己方的主流文化 达到什么程度才行
④修改宣战名分,有些宣传名分就没啥用 ,建议把一些没有用的名分来添加一些文化方面的影响 ,或者是加入一些名分 “比如焚书坑儒 ”“残害士人”“党同伐异”啊等等,战胜可以对敌方或者是己方的文化造成影响
⑤文化不同会影响国与国之间的关系,或者是影响关系提高的程度和进展 。
⑥还有那个文化量也没啥用 ,新增“学派圣地”机制,这是一个加大量“教育值”和主流文化影响的buff ,这个学派圣地的要求条件是“ 本国的主流文化的绝对文化量 ,要高于其他的其他所有拥有该主流文化的国家”,简而言之就是,想要这个buff就需要对国家体量和主流文化都有要求 。这也比较符合现实
二、地方士族这个设定不错,
①建议多弄一点儿 现在大家总喜欢挑一些边边角角的小国,可是这一点也不符合时代, 各地大族们当时就是在关中和山东之地,建议给这些中心地带多加一点地方士族,
②这些地方氏族也和卿大夫族一样,不占用门客的名额,但是如果不先把他招入门客的话,那年龄超过25 后,他就会成为游士,(,当然你可以选择是否把他招募进门客,)只有把一个士族的人任命为该家族所在地的大夫时候才不需要任命为门客。
③地方是组可以通过消耗功勋或者是和皇族联姻,成为卿族,
④卿族或者是士族可以有族学来提高智力,现在的卿族要他们有什么用? 全都是一群笨蛋,他们也可以有自己家传的书籍, ,占领城市,对卿族和士族进行抄家可以获得钱粮,书籍和文物等,但会影响,该家族成员所任职的国家对己方的好感的还有,会让周围国家获得对自己的名分“残害士人”等
⑤完善一下士族的刷新机制,等级越高的城,越靠近关中和山东等地区的越容易刷新,该城的主流文化大概率就是士族的流派(必须要保留一点随机 性)。或者是某一个人长时间担任大夫,也有可能在当地生成家族
三、接下来是一些操作问题(开喷!!)
①这都说了多长时间 ,大夫 还有宗亲,求学,讲学的操作页面太繁琐 ,反人类,大夫宗亲和求学操作完一个人之后还是会跳上面。讲学难道就不能出个一直讲学?出个按钮很难吗 ?
②增加人物培养自由度,我看这个游戏分类是养成经营 ?这算个鸟锤子的养成啊,我连给一个卿大夫大夫儿子 指派婚姻都做不到?我本来想培养一家人,让他们都有较高的智力,然后和君王互相通婚 ,现在这种事竟然办不到 ?
③再说回文化方面的操作问题,现在那个“宣教令”真的是傻叉智障啊,我城池1900的文化容量1898的儒家还要宣教?这些更本不需要啊,,真正要的是那些新打下来的逆流城池,结果一个批量宣教下来 ,把所有城池宣一遍,正统刷刷的掉,可能还因为城池数量太多,导致本该需要的反而没宣上 ,搞鸡毛啊 。你要是不会改,我教你啊只对那些文化逆流的城市宣教做这个程序很难吗 ?
④还是同样的问题,那个开田令和那个造兵舍的令,出一个一键最大很难吗 ?
⑤还有守城竟然不能决定谁是主帅,妈的,我的兵不厌诈 有个鸡毛用啊
四、一些碎碎念
我喜欢这种游戏 电脑上我玩儿那些文明, 都市天际线,维多利亚啊等等,,手机上那个什么什么三国也是在TapTap上的 我也买了 之前我也很经常玩,还有无悔华夏 ,首发的时候我也玩儿了 ,说白了那个是养成游戏,之后就没怎么玩过了 。说实话,你们三个游戏相比我最喜欢的就是你这个游戏的一点就是城池很多,就很棒你知道吧 ,就那种感觉,秦并六国,但是在嬴政灭六国之前,他们需要很多年的积累,正所谓“奋六世之余烈 ”所以我喜欢繁杂的内政和外交系统 ,以及局内注意是“局内 ”而不是“局外”的人才培养系统。这个游戏确实很不错 我也理解你们要赚钱 你们这个游戏,买了孙武和孔子,刚出的文物全都买了 还有所有地图 ,但是,我想请问一下 这次更新了这么多 局外的培养系统有什么用啊,原本的人物甚至不需要人物打困难就够用,怎么着以后不会又要单纯的调数值吧 ,
我认为像这种游戏可以骗氪金,但不能单纯的依靠调高那傻瓜人机的数值来增加那些零氪玩家的游戏难度 。你要是想骗氪的话 ,把AI弄得聪明一点啊,你把内政 外交 人才培养 军事等各种方面系统儿弄的繁杂一点 ,注意!!!我说是“系统弄的繁杂一点 而不是操作 ””换句话说就是你把游戏内容做的丰富充实一点 ,你要知道你把游戏的内容增多了, 实际上也是在变相的提高难度,同时还提高了可玩性,
这可能会有一些比如说不太喜欢内政的玩家 ,人家可能会通过氪金, 然后对内政方面加增益,从而让自己专注于军事 提高自己的游戏乐趣,我认为这才是游戏应该吸引氪金的方
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