一直思考ch推排位为游戏主要玩法原因

2020/08/05236 浏览综合
ch为啥从13赛季开始就强推排位玩法呢
积分改动,人猴分界线,保分取消,竞技点船和装饰,组排,熟练度改动等,都是改排位,匹配似乎就放任自流了一样
从玩家角度分析
1。对于技术正常的玩家,需要付出更多时间来获取排位的收益了。上司令后摸一局拿全收益显然不合适
2。新手似乎可以更快掌握游戏玩法机制,就像dotaSF走中公屏?一样,快速熟悉各英雄技能
3。对猴来说快乐暴毙快速拿舵装b
从ch角度
1。玩家在线率上升,KPI绩效有了
2。给传奇霸业的技术玩家找事做,减少高玩流失
3。与游戏主打公平竞技理念相合,也是做游戏的目标,似乎得放第一条去
玩家总能找规则漏洞而ch负责堵上(滑稽),不过现在主要还是日常1314,高分段排队时间过长一直解决不掉,上分效率和贡献排名是进了游戏的事,大家各凭本事来,而大量时间浪费在排队上我觉得才是主要问题,所以排位一直混不到脸熟XD
但ch似乎不能放开分界线解决以上问题,加上组排后不就又回去了,就看那边杀鸡效率高了
还有一点是游戏本身底层架构问题,加上人少,开发新模式也是心有余力不足了
再说回熟练度,主要治的是保分线上咕儿刷舵法,不过匹配获胜330到手,终于刷舵不需要人机的195了,便宜了我和三川之类人的吧,刷的船很难在排位船池出现的那种
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