建议
2020/08/05278 浏览反馈讨论
武器的等级问题,下限太低了,提高使用等级吧…困难模式武将的等级升级太快了…升级条件提高一点吧…
我拿下4座城的时候我自己和ai就满级了…6.7座城…就用读档把主力满装备了…说实话1.5.15的装备几乎都没存在感,升级太快,太浪费设计了…25.35有点存在感是因为难刷…45是因为难合成…但是使用等级条件依旧很宽松。
其实没必要设定条件那么低…因为反正困难升级快,简单也不会慢到哪去…45级肯定用不起45级装备…所以没必要把那么多装备使用等级拉这么低…浪费设计。
后面大半个地图都是用养成满的角色打…你们的定位是主战场的slg…这些问题简直是硬伤…让游戏进程从前期还没结束…就变成了单纯拼武将自身原始数值游戏……
没有装备适用等级困难…没有等级差距…前期玩一会就到养成极限了…没意思啊…乐趣只有兵种阵型克制了…太浪费游戏系统了!
另外你们的武将技能分配实在是太随便了…不过这都能用自创剧本来弥补,小事。
不过武器额外技能……赵云的涯角和关羽的青龙竟然是开局减15点血…说实话…这种东西虽然无伤无消耗抓残血好用…但是后期用不着…前期用不起…真浪费…
关羽三国的定位是破军斩将,赵云是持久踏阵断后…结果两个都是这种辣鸡效果… 建议青龙改一个范围攻击或者双倍攻击,涯角改一个回血或者闪避…
你们这技能瞎设定…一点都不符合三国武将本身的定位… 别说武器不一定要给本来的武将用,吕布的方天强啊,你给赵云不就好了。关羽可以带七星刀和古锭刀,可以给他用啊。一共每个武器系就3个45,当然有点不同的技能才有意思啊。
我想说你们自己都说是slg游戏,像这样替换用,根本就是辣鸡设计,还收集养成什么?我直接自创武将毁天灭地不就行了?你们还做什么三国武将?什么人鬼神魔往上加不就行了。你们还按什么三国志14的属性给武将套?直接瞎编不就行了?
最好的解决方法就是锻造系统里加一个替换老武器词条的功能。不然你们最好给我修改到符合三国的设定。
另外,兵种克制。步兵是怕骑兵没错,可重步才不怕呢!就是铠兵…你这铠兵竟然3等级怕骑兵…骑兵杀敌是冲锋穿阵,步兵就是经验包,反而铠兵能抗住一波,骑兵就废了…你们真的是…瞎设计…骑兵一等级怕铠兵,毕竟不突阵谁也奈何不了谁,突阵打不过,不突正面互相都奈何不了对方。
还有弓兵克骑兵,弓兵怕步兵…我的妈……就算你弓兵前期无伤箭雨洗地,我骑兵移速在那,我近你身你能射几波?近身直接秒杀你。骑兵二等级克弓兵才对,其实可以三等级,但3等级骑兵就太强了。步兵带盾,弓兵一等级克步兵,但是对于枪斧锤,不好意思,弓兵吊打他们。
别的兵种我不太熟,就不说了。
把气力的值算在智力上,是很不合适的。困难难度没前期,吕布张飞这种武将直接瓜皮,别和我说什么高级叫阵和丈八加起来可以直接把对面白兵拉废,这套路是个枪职业或者是个能带减士气的武器的武将都能用,你的slg角色区分度呢?也别和我说玩简单模式,我花钱买你剧本就是为了割草?
中后期低智名将竟然打不过一些瓜皮酱油70.80属性的平衡属性角色,和一些没名气的伏兵阵瓜皮智将?这你就更说不过去了吧?
别和我说可以用装备弥补。我给瓜皮武将用好装备依旧能爽,反而比给低智名将更好用,有什么意思?你的角色区分度和三国定位呢?你的slg呢?
建议有两个,第一个加统属性,技力按统智之一的最高值计算。文吃智,武吃统。 第二个,武将计力按出征的军团长武力计算。文官依旧智力。
别和我说什么莽夫就是低智低气,没资格放技能。你们怕是不知道统帅指挥战场,策士制定计策,武将陷阵杀敌。
你让策士和低智武将打,策士能打赢就出鬼了。能打赢的吃的都是统帅属性。记住,统帅是统帅,智力是智力。修改方法给你们了。一个简单一个复杂,自己选。
如果说你不管三国设定,兵种克制和武将定位,只是瞎设定数值,那随你们,就当我今天说的都是废话。