修改于2023/05/30553 浏览综合
天地不仁,以万物为刍狗。
即便有仙那么仙真的对吗?!
个人觉得这种修仙游戏真没啥必要搞什么IP,搞一个“共创群”让群友参与进来一起完成游戏的框架(制作)更有意思。
就拿世界来说相信熟悉仙剑IP的少侠应该都知道,仙剑有六界,分别为:人界、神界、魔界、仙界、妖界、鬼界。
看过修仙小说的都知道,主角都是从人界开始然后是仙界最后是神界。
那完全可以把所有的六界划分一个等级,初始都是人界,无论是人、魔、鬼、妖初始都是人类。
可以增加一些随机机制,比如探索未知世界不小心倍毒虫叮咬变异成妖族,在某处不小心被魔气侵染身体激活身体魔性化身为魔,被带诅咒的怪物击杀激活怨气化身为鬼厉。当然变成其他种族是需要一些时间给“人类”玩家考虑的,也可以通过服用某种丹药还原为人。只要控制好随机事件的比例就可以很好平衡种族之间的个体数量。
这辈子当人太累了,我想当次魔[嗒啦啦2_哈哈]。
变成其他族类的玩家自动传送至其世界,每个族类都有自己画风的世界。
魔族世界狼烟四起遍地骸骨,远处时不时的喷发的火山照亮了整个魔界,流淌的岩浆永不停息。
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鬼界暗无天日,残垣断壁、枯木断枝、阴风阵阵、鬼哭狼嚎。
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妖界天气变换不定色彩妖艳。
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每个世界又是相连的,中间为一块资源丰富的混沌之地,几个族类围绕争夺混沌之地资源以及归属为己任。
       ↗  仙              →神
人   →  鬼              →鬼神
人   →  魔              →魔神
       ↘  妖              →妖神
每个族类都有自己的特产,每个族类都需要其他世界的特产制作物品。
人类进入鬼界会增加负面Buff恐惧,减少百分比防御力。
人类进入魔界会增加负面Buff流血,增加百分比掉血量。
人类进入妖姐会增加负面Buff迟缓,百分比减少攻速移速。
鬼进入人界白天会增加负面Buff放血,持续掉血,晚上进入人界则会增加移动速度,减少防御力。
以此类推每个族类去其他世界都会受到影响。
市面上大部分游戏都是跟着剧情走,跟着主线走,没有什么心意。既然要做自由探索游戏那就破釜沉舟更自由一点,自由到只有一些说明没有主线任务。
编不下去了[嗒啦啦2_哈哈],剩下的留给别人编吧
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