反馈贴【重要】

2023/05/04677 浏览综合
本来可以打两万字,后来随着玩的时间越来越长,发现很多也能接受了,说一些重中之重的建议点吧:
1,持续性技能,一定一定一定要加上读条,不然你靠玩家在一片眼花缭乱来中来看人物在放什么持续性技能就完了。会感觉释放技能特别不流畅,我都不知道我的人物在干嘛,但就是放不出技能。特别是素问,因为素问有各种持续加血,包括江湖技能,简直体验极差。
2,建议素问加血模式能自动,不然,按!断!手!至少点绛是自动的,12v12连打三把我就要不行了。
3,素问解控的cd有点长,因为在12v12实际中,有铺天盖地的控制技能,很多很多(目前也不是很了解别的职业)但是感觉很多技能都带控制(无法释放技能),奇葩的是控制时间又很短,这又一个是导致战斗感不流畅的点,因为技能每秒都要闪一下无法释放的状态,你说解吧,它时间很短,闪一下就过去了,不解吧,老是阻碍你放技能的手速,素问治疗尤为难受。我觉得不如减少不重要的控制,加长控制时间,这样才有解控的乐趣,才你你来我往的博弈感。要么就把素问解控技能cd减短,不被控制时间拉长。
4,dot,hot,buff,debuff求求你们给加上示意吧,技能介绍介绍就完了?不用在实战中标记的?以素问为例,我几只蝴蝶了?我给谁上了hot?还剩下几段?其他的职业估计也是一样。稀里糊涂不清不楚。更奇葩的是,我给自己加血和别人加血,我竟然看不到加血量!哈哈哈,有的时候想试一下a装备技能宝石内功和b技能装备宝石内功对治疗量的影响,对自己加一下,竟然看不到数值……不得不说一句666。
5,技能操作那里希望能叫上技能的本名!技能叫法竟然不一样?为什么这样基础的错误也能范,叫法不一你们开发不喷策划吗?比如“初绽”在技能操作盘那里竟然叫“爆发”?我需要你来告诉我那是爆发?ohmygod……好好写明白那叫初绽就完了,不然我还要对着图标去记,初次接触的人,在课业指导那里估计都要反应好一会儿。以后各种攻略人家也只会写初绽,不会写爆发,所以你在技能盘那样标明就很多余,甚至会让玩家记不得本名,每次都要去技能页里去看它的本名。
6,提示语一定要大,要够警示,你咩小的字在角落出一秒,鬼看得到……“躲在剑后面”,上32号字,打在大屏幕中间,停留三秒,谢谢合作。参考一下魔兽世界的插件盒子。(很多人玩手游是不开声音的,不要在声音上下功夫)
7,字太小,UI稀烂不知所云,缺少主次,这个就不用细说了,我猜你们已经在改了。
8,载入游戏太长时间了,要先加载进度条,加载完成之后,还必须要把动画看完整才进入登录选区页面,选完之后又载入进度条,选人,选人完之后又是一段人物动画,再载入最后进入游戏。
哎,相信我,去掉两次动画吧,第一次载入完不必等动画播完,直接进,第二次,选完人,选定的时候就播动画,等确定按钮点了直接进。
待补充。
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