在此展望一下剧情的角色形象刻画问题
2023/05/07109 浏览综合
来稍微聊一下大家可能会担心的角色形象不够丰满的问题。
首先,个人认为目前给角色刻画水平下定论有点为时过早,毕竟一个游戏才开服一周,各个角色的刻画还没完全定型,这波“未来可期”真不是反讽,是真的未来可期。可能会有玩家担心类似雅利洛的角色后续没戏份的问题,后文会谈一下我关于这个问题的猜想。
关于多个星球剧情互不相接一事,我倒是觉得星铁的故事架构更像是魔女之旅或者奇诺之旅,主角团的定位看起来像是星海间的匆匆过客。这么说来其实原神里旅行者和这个剧情框架也有点相似,但旅行者有很明确且具有必须性的目的,也就是找寻自己的血亲。相比之下开拓者目的性就没那么明确,因而可以在对话选项中看到一些态度很消极的选项,但这恰好给予了玩家自主刻画主角性格的机会。
我当然也希望其他自机角色能有更深层次的刻画,但考虑到这个公路片的背景,或许专注于列车组成员的形象塑造才是正确的选择。而这点我认为三月七的形象刻画的就不错,现在只要想到这个名字,脑海里出现的印象就是调皮、活泼和乐观。丹恒因为不怎么表露自身信息的缘故,形象上可能比不上三月七那么深入人心,所以他的身世之谜可以看做对这种叙述缺陷的一种补全,即通过他人之口,旁敲侧击地塑造丹恒的角色形象。姬子和瓦尔特尚不明确,但可以肯定的是,雅利洛是丹恒,三月七和主角,仙舟是老杨、三月七和主角,那么这样下去总有一天剧情会把列车组所有成员的形象都刻画得很立体的(只要剧情逻辑别崩)。这有点像鬼灭之刃,炭治郎先和伊之助、善逸一起去了蜘蛛山,然后是和炎柱一起上了无限列车,锻刀村又换成了霞柱和恋柱。
原神有传说任务,星铁后面可能也会出这种东西,这类任务对角色的形象完善不可谓作用甚微。而且和原神相比,短信明显会让人感到更贴近生活,现实生活中大概率也会有人一段时间不找你结果某天突然想和你聊聊天,见个面什么的。用这种方式引进传说任务我认为是很合适的。
最后,个人认为,开发新机制新玩法属实是很困难,所以借鉴是必须的,也是有价值、有意义的。我个人从来不会介意某款游戏对其先祖经典游戏有相似部分,有什么优秀的机制完全可以借鉴。其实严格来说,知道什么机制适合自家游戏,进而选择性地借鉴,也可以算是游戏公司的水平展现。当然,作为一个剧情占比很重的游戏,故事逻辑的架构、传达的精神内核不能太过相似,否则就是纯属抄袭了