关于PVP

2023/5/9517 浏览综合
简单说两句,这种历史策略游戏根本不能进行PVP,p社来了也不行,p社的联机模式一直就那样就证明历史策略游戏根本不能PVP,有人说文明帝国系列可以,[嗒啦啦4_迷惑]我笑了文明帝国系列游戏不是历史策略游戏它是☞建造收集资源发育类型☜的游戏,这样他的玩家的平衡性要好一点。[嗒啦啦4_叹气]
历史上国与国就是☞不对等冲突☜没有所谓的平衡,在没有☞极大☜的差距的情况下,一个半岛国家再牛逼也干不过一个大陆国家。历史一直应证这个道理。
比如我选一个小国你选一个战国体量的秦国,PVP注定是小国失败,因为平衡性太差了,历史上国家与国家没有平衡性而言只有差距,只有不对等冲突。
所以PVP是不可行的,我也不是托,PVP能成功的游戏(单轮策略)注定有建造攒资源的属性,因为玩家都在同一起跑线,都是☞一个城一个人一条狗☜,大家机会是☞均等☜的,⭐(即有广阔的资源空间可以供玩家争夺,玩家初始战力相似)⭐这样才能PVP,而历史上这种情况恐怕只有部落时代才有
评论10
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
monshifdanren
所以官方是不会开发PVP我也没有见过汉末霸业有PVP,至于逐鹿?那玩意不过是套个文明系列和三国志的建造经营游戏罢了
l
我觉得策略类游戏没有人和人的对抗性总感觉少了点什么。
碧蓝居士
可事实证明,那些打着策略游戏的网游,几乎都是充钱才能变得强大,什么微氪,中氪,乃至于肝帝,在氪佬面前都不值一提
全部 3 条回复
517654
头像是笛亚嘛?第一次在tap上见
monshifdanren
对,这是我的微信头像,我用微信直接登录的,
monshifdanren
所以建造经营类型的游戏是很容易进行PVP因为玩家机会均等
l
那如果说建造一个空白地图,其他城池都是一个个单独的npc也会发展,但是没有势力归属属于空白势力。双方玩家随机被分配到开局属性相同的城池,然后规定胜利规则。比如摧毁对方都城,或者拼发展十分钟二十分钟或者三十分钟谁的综合国力更强谁获胜。
僵尸家族
局域网联机PVP,限定是认识的人一起玩,玩家自己会有一套规则
monshifdanren
能联机的所谓历史策略游戏实质上是build VS build与PVP大相庭径
已经到底了
13
2
10