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星火写轮眼-技能系列-刀塔2-剃刀-电棍

2023/05/15877 次播放案例分享
星火写轮眼-技能系列003-刀塔2-剃刀-电棍
19:09
花里胡哨技能之001截图
花里胡哨技能之001
星火编辑器技能制作
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01:37
星火编辑器 UI过度动画截图
星火编辑器 UI过度动画
实习两年半,别催别催,在做了在做了
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03:54
游戏就差英雄技能和数值制作了截图
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
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10:53
场景选择角色做为玩家角色截图
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
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00:15
[星火技能设计]砕星轰流截图
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
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38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
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00:13
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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16:45
游戏存档之简单表截图
游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。 废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
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00:14
技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】截图
技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】
能力有限,暂时先做成这样了
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01:23
【星火妹小课堂】如何让技能从身体指定位置发射(使用弹道后处理节点)?截图
【星火妹小课堂】如何让技能从身体指定位置发射(使用弹道后处理节点)?
内容包括如何通过给投射物节点挂接弹道后处理节点来修改弹道投射物的发射位置。
官方
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