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谈谈三测的舆论导向另附几张图
2023/05/201866 浏览综合
从18号台服开测开始肝 外加还要工作,刷刷论坛一大堆带节奏的,还有别的游戏群也有人扯到铃兰之剑带节奏,说是现在什么游戏还按速度来决定行动顺序,应该一回合我们动完敌人在动,什么抽卡模式,什么必须买月卡回溯 首先你不买月卡每场战斗也是有3次回溯机会的 没人逼你为这个买月卡不要搞得像逼良为chang一样,其次铃兰之剑也测试了几次了,现在拿游戏机制和抽卡说事,还是那句话没人逼你抽卡抽全角色,想集齐不付出代价怎么可能呢,那些喷的人你们知道故事剧情人家做的多认真嘛?每次雇佣兵升级评分都可以选择提升难度和保持原样,你实在打不过去还可以选退出战斗用命运之力降低游戏难度,有几家公司还这么贴心,铃兰之剑你不氪你也可以有很好的体验 你氪了感觉故事难度低没事你提升难度就是了 再说说故事以外的各类关卡副本,这个游戏虽然都是枪兵但是分阵营技能不同,同理不用一定ssr,你组合好了一样能打 本人一开始30抽必出池出了个盾,导致我目前还在用r级没脸的骑士同盟枪兵
说这么多是真因为铃兰之剑相当棒,不希望和隔壁风色幻想一样毁了,而且是毁在一帮没亲身体验人云亦云的人身上,也希望那些被人云亦云劝退的可以在正式公测后静下心去体验游戏试试,提前祝铃兰之剑能顺利公测。
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