体验反馈

2023/5/22167 浏览综合
1.抽卡:很需要心愿机制或者说井票机制,在随机性的抽卡中加点稳定性。想玩的流派半天不出,不想玩的抽到满纯纯气人。
2.肝、体力:其实肝是因为一口气能打的主线支线任务太多了,主线支线这种一次性奖励我觉得多一些不属于肝,也没有非要你一天打完。不过确实我们大量手游玩家看着能拿的奖励不拿难受。可以考虑加锁限制,比如第一天只能牛家村,第二三天只能栖霞镇,特别在二十级不能重置、解锁新玩法这些时间点可以卡一手,让新玩法加入的压力减小
3.家园玩法:宠物还好吧,虽然我觉得没啥用但以后搞成坐骑搞成氪金点还有些价值,种菜没啥好玩的,玩了两天我已经不想种了,改成更简化的模式可能更好?毕竟钓鱼已经很花时间了,再来回跑种菜,我没时间护送了
4.商店:npc商店资源看起来日积月累还蛮有价值的,但是各地图来回跑很麻烦,建议解锁后可以统一在商店买
2
1