玩了一段时间了,想给官方提点意见

2023/05/28246 浏览综合
抛开角色强度不说,单说运营方面,第一,其实完全可以增加一个类似储蓄罐那样获得英雄币方式,现在给我很大的感受,就是打完了过后,手册肝完了,活动打完了我也不知道干什么,毕竟不是所有玩家都是竞技玩家,像我这种比较喜欢养成收集的,看着空荡荡的界面,真的没有玩下去的动力,这点可以学隔壁王者荣耀,王者荣耀骂归骂,但人家运营做的确实好,就像他的金币,其实一周获得4000,差不多4个星期也就能拿一个英雄,你派对就说角色少,但你总得保证一个半月能让玩家获得80英雄币吧,现在获得英雄币的途径真的太少了,如果一些新手没有人引导,买错了角色玩不动,就会陷入漫长的攒英雄币周期,很容易促使退游。第二,多彩的问题,多彩这个我觉得出的很好,因为你不像任斗人家角色那么多,可玩性很高,你就这些角色,还没有多彩的话很容易玩腻,但是有一点得说一下获取方式的问题,多彩很好,而且大部分对于英雄来说简直是质的提升,这个点上可以把多彩设成一个保底指定,比如开紫箱子的时候,可以弹出未获得贴纸的英雄,然后选择其中一个英雄指定其一个多彩贴纸,当有角色获得了多彩过后就不能再指定,虽然说你把它改成了满级角色两个必定保底,但是有些角色核心多彩就那么一两个,其余的要不要无所谓(比如说塔托纳斯)而且对于新人来说这个周期也太长了,他们往往都会专心玩一个角色,但是苦于弄不到多彩,然后加上你这个匹配机制,当他们碰到同样的角色,而对方有多彩且因此打败自己的时候,往往会很郁闷,这种情况不仅没法诱氪反而会逼走一些人,其实在派对的运营方面,完全可以学学隔壁王者的运营,骂归骂,但人家运营做的真的好。[嗒啦啦4_叹气]
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