几次测试后的一些想法和大家分享一下

修改于2023/05/291141 浏览综合
国际服这次测试结束了,感觉还是老问题,门内外的联系还是有割裂感。综合自己四次测试玩下来的感受来提些自己的意见。
首先是门内世界,门内占据了这个游戏大量的时间,对我来说是门外两到三成时间,其余时间都在门内。但是门内过关后剩下来继承的到门外的几乎没有,自己随到的顺手人物,自己2-3天一条完整故事线出门后除了天赋树点一下其他什么都没了。这样每次让我都有一种很浓的失落感,每次测试过完两次门内主线就产生了怠惰感,懒的再体验这游戏最精彩的部分。人家赛马娘好歹育成过程结束后还给你留了一匹马不是。
我就突然想到,能否门内主线完整过完后能视主线推进程度保留1-3个门内角色的残影,保持门内的技能,等级随门外最高等级角色浮动。为什么说是残影,就是限制门外使用次数,爬塔或者刷材料本、主线都会消耗次数,次数用完就是单纯只能看看的流程纪念。正好也可以作为角色的体验,让玩家体验一下没有抽到的角色。
再说门外世界,我比较担心的是门外后期能玩什么。目前来看,一个是爬塔,一个是主线的更新,还有每日的打人机。个人感觉还是单调的。建议可以增加一些可上场更多人数,比如8-10角色参加的大型探索地图,打一下高难boss,甚至多人合作。
最后是角色碎片的刷取,建议考虑下奶妈角色的碎片刷取难度,如果不学审判技能,单纯奶的话根本不配刷碎片[嗒啦啦2_哭]
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