景元忘却之庭体验差?浅谈景元设计的尴尬之处

2023/06/18429 浏览综合
景元这名角色的设计我是越来越看不懂了。
最近深渊更新,看到了不少景元玩家在倒苦水,吐槽本期景元不好用。
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关于景元的设计,我也是越想越觉得奇怪,我们就先从深渊环境说起吧。本期深渊相比上期深渊,不仅少了不少弱雷怪,还多了一些雷抗怪。甚至还有弱雷怪旁边放雷抗怪的布局。这迷惑布局就像隔壁深渊,放了个雷音权限,然后另一间又放了一堆怪。然后是深渊祝福变更,上期的拉条效果没有了。
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拉条和速度是相互稀释的关系,速度越快的角色,拉条的收益越低。因此景元作为慢速C,相比其他角色,更吃这个拉条效果。没了额外拉条,一些练度比较未来可期的景元,有时候都叠不到6层。另外出于众所周知的原因,深渊里多了一堆带有控制效果的敌人。深渊的环境变化如此之快令人瞠目结舌。新环境抬新角色,老角色只能各凭本事去喝汤或者躺枪。例如量子在本期依然过得比较滋润,只因银狼是量子属性。
从目前来看,星铁作为回合制游戏,其深渊环境的变化可能会更加迅猛,更突出对策的重要性。所以如果有角色能做到跨环境执法,其战略价值将是不可估量的。
回到景元。景元的特点是既能对群,又能对单。那么景元的优势是对群还是对单呢?对群,神君伤害分摊;对单,伤害不如巡猎;对双目标或三目标,神君随机攻击,不能集火秒怪降低生存压力。有凹深渊的小伙伴应该清楚,两个精英怪所带来的压力,远超一个精英怪的两倍。所以景元不管是对群,对单,还是对多,都有那么一点小尴尬。
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当然,换个角度考虑,也可以说景元的伤害很少溢出。只要练度足够,队伍配置到位,神君一次爆发清理完所有敌人,那还是很舒服的。削韧方面,景元理论上的削韧能力很强,但实际体验又有些不尽如人意。神君多段伤害的视觉效果令人震撼,但每段只有0.5单位的削韧,而且随机分配到多个敌人,溅射伤害没有削韧效果,导致实际效果没有预想的那么超模。
另一方面,如果从队伍的角度上看,景元的雷系队友停云、白露的削韧能力十分匮乏。
策划在设计角色的时候,必然会从队伍整体的角度进行考虑。正是因为景元的队友削韧能力太弱,从而导致景元的削韧能力被设计得较强。而当他们组成一队后,队伍整体的削韧能力并没有很突出。甚至由于削韧的重任都集中在景元身上,导致了一个略显尴尬的情况。
当神君一刀劈下来击破敌人后,由于雷属性的击破特效是触电伤害,没有冻结或者推条的效果,并且神君跑圈比较慢,导致当神君再次跑完圈出手时,敌人大概率已经恢复韧性了。也就是说,神君没那么容易打到破韧后的敌人,因而往往吃不到破盾后的增伤收益。当然这个问题是有办法解决的,那就是带一个能辅助削韧的角色。
单看特定能力,景元在每一方面都可圈可点。
景元能对群吗?能;
景元能对单吗?能;
景元削韧强吗?强。
明明是多份的快乐,为什么合在一起会变成这样呢?景元是一个很全能的角色,但前提是练度和配置要足够高。伤害到位了,那就是一波一波地割草。伤害没到位,那就是在怪堆中绝地求生。策划想做一个比较全能的角色,但又怕强度做得太高。毕竟星铁刚开服,蒸蒸日上,策划不能给得太全面。甚至为了防止氪佬满命满精的景元毁天灭地,还限制了命座强度。
景元的定位跟我隔壁的老婆有点像。同样吃练度和配置;同样需要队友辅助;同样在破盾上有点尴尬;同样命座收益低,抽一到五命甚至不如精炼专武
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说了这么多,但景元毕竟还是个限五。虽然星铁是个xp游戏,角色平等是一种正确,但星级歧视才是真实。景元作为仅有的两名限五主C之一,仍是攻略深渊的最佳选择。我嘛就是鸡蛋里挑骨头,大家随便听听就好。而且从官方之前发布的立绘上看,下个版本的卡芙卡是雷系角色,那么我们可以期待一下,下期深渊会不会是雷环境。另外还有人在畅想刃能不能和景元组队。现在我们显然是知不道刃的技能的,也就无法知道景元和刃能不能组队。不过刃登场时说的台词挺有意思的。“人有五名,代价有三。景元,你不是其中之一。”
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