游戏后期必须改进

修改于2023/06/231193 浏览综合
①后期最恶心的就是大夫的任命,就不能让玩家自己设定一套筛选机制,然后按照这个机制来自动任命吗 ?比如农家,然后中士以下被任命为太守,只要点一下就能批量任命。现在游戏里恶心的一批,城池超过200多座城之后 基本上每回合都有死的太守,恶心死人了,
②讲学,求学。求学稍微改进了一点儿 ,加了一个继续求学勉强还行。但出现新问题,这个继续求学 针对的是需要培养一个质量高的邦士才用的 ,但是现在玩家有批量洗文化的需求 ,就不能办一个学堂之类的吗 ,然后任命一个或几个圣人来开学堂,学完之后会改变学派,量要大 ,(没办法,太守纯纯耗材,需求量又大),求学的机制 希望能改一下  ,让太守也能当老师。然后讲学的问题是也是反复的反馈 ,心累,快点出“一直讲学”。中后期完全不缺 资源,也想去培养,但是完全懒得去操作 。
③谍者的问题,每一次派出去的间谍好多很快就会自己带回来 ,烦的很,派一点儿质量高的吧 ,前期的时候又舍不得 ,能不能出一个,只要间谍没死就直接让他原路返回 ,现在他回来之后 ,我还得继续再把他派回去啊 烦死了
④城市建设,建设兵舍,我只希望在边境城市和一些要道的地区建立兵舍,这样性价比更高 ,也是希望这个选项增加一些筛选条件 ,边境-是-否。另外就是兵舍建设还有那个垦田令出个“一键最大” 从这个游戏刚公测的时候就说过 ,一直说到现在。还有就是,宣教令也得出一个筛选条件,比如已经有了50多个城市,新占领了10座城市,只有新占领的城市需要宣教 ,可是现在,只要是一点宣教令, 所有城市全都宣教了 ,正统性直接暴跌 。
⑤学宫辩论和纵横家的分化技能 ,时间和操作太长了,关键基本上每回合都有 ,真的心累。
⑥门舍系统,都卿族了,居然有的还占用我的门客名额,真是令人无语。
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目前我最恶心就是这些,也是和我往常反馈的一样 ,不涉及游戏性的问题 ,只有基本的操作感受 。这个游戏让我感觉像上班儿一样 ,妈的 单机游戏玩儿的像率土之滨一样肝的要死,我很喜欢这个游戏的一点就是城市多,操作性强 ,但关键是这些并不代表你的操作流程不能优化 。在这个游戏充了也有500多了,也玩了这么长时间 ,只完整的玩到结局一把,其他的都是100多做城就不玩了,累死了。本来生活累,那我为什么不玩两把社交王者呢,随时开始随时结束,非要来你这个游戏上班儿 呢?每次反馈就像没人一样[TapFamily_寄]
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