2023年如何重新评价《原神》这款游戏?
2023/06/25183 浏览综合
我一直认为,原神具有两面性。
我们普遍意义上的原神,应该分为以大世界探索和轻度养成加七圣召唤为首的各种子系统的一款单机游戏和以圣遗物为代表的重度养成和抽卡系统的手游两部分。
先来看单机部分,让我们以市面上已经成型的3a游戏为100分。至少单机版元神能拿到80,随着版本的更迭,这个数字还能更高。
再看手游部分,圣遗物系统作为一款提供玩家差异,提高日活跃量,完成各项指标的系统非常完美。即使他给玩家带来的体验不那么友好,甚至非常糟糕。但这已经是在现有条件下能拿出来的最好的系统了。要不咱们学学镶嵌宝石强化成功强化失败武器没有的游戏?
而在抽卡系统方面,你没有办法提出更加行之有效的赚钱方式了。崩坏一已经告诉我们了买断是什么后果。
倘若直购,同样物品的价格肯定是没有抽卡高的。但你也甭想在游戏里免费获得像原石一样的代币了。如果能直购一款物品的话,他必然用创世结晶购买。衣装已经告诉我们了。你想要五星就必须花钱了。
只以玩家的眼光,单机版的原神我可以给出B+的评价。而手游版的原神,我只能给出c的评价。而这就基本上是国产手游的天花板了。火箭班的中等偏上,平行班的尖子,大概就是如此。
