对蜗牛的一些建议(我来申请当蜗牛策划设计游戏内容)
2020/08/11353 浏览反馈
玩了有50天整的蜗牛了,对这个游戏有一些看法,这个游戏我感觉可玩性很好,适合有碎片化时间的人玩,但是策划在游戏数值上根本没有用心平衡,游戏的主要方面就在玩法和数值上,这是个挂机游戏玩法固定,所以就要看数值,而这个游戏的数值上有各种各样的问题.
(一)黑蝌蚪池和时光机的低产出
黑蝌蚪池和时光机产出太低,升级提高少花费高,有关贵重加成也很低,总体上就是挂机带来的收益太过贫瘠。
修改方案:这个方面改进须多多调试,难度过大,硬改也可能导致游戏崩盘。建议修改方向增大时光机和蝌蚪池的产出,一天产出标准建议在12小时和12w黑蝌蚪.
(二)国家地图和其他宝箱有关问题
这个游戏有许多的开箱和抽奖可以刺激玩家的收获满足感,但是蜗牛这方面有些画虎不成反类犬,虽然有着各种各样的国家地图和各种宝箱,但是一次探索中只能用一个形态探索一个国家,这样我们当然会选择最好的巨龙和探索最新的国家,我们就无法获得异端天使异种机械活尸的宝箱,和高丽扶桑华夏等国家的地图.
修改方案:蜗牛是个半成品游戏,所以我在此给添加一个游戏内容来解决此问题望采纳。
克隆兵种扫荡国家;蜗牛现在有个克隆兵种什么用都没有(光以后的神域探索也过于单调),所以我在此提议加一个派遣克隆兵种扫荡制霸国家的功能,扫荡会获得相应国家地图,黑蝌蚪,克隆兵种对应形态对应宝箱等奖励,加强每日蜗牛收获。
(三)活动单调乏味,没有参与感。
蜗牛的活动是最受诟病的,一看就是像要圈钱跑路一样,一点都没有新意,而且单调,不配称作活动,只能说跟平常探索一样算个游戏内容罢了。
修改方案:我在此提出一个符合游戏特色的活动,申请在保持抽奖周这些活动的情况下(因为我认为这应该是一种游戏增长内容,可以保留),额外每隔三周进行我提议的活动。
活动名称:大型文明幻境.
持续时间:一周
活动方案:先选出一个sss贵重,把它的环境所有boss提出来,加强数据,做成全服boss,让所有玩家攻击,一到两天抬出一个boss(sssboss多差不多够了),通过就给该sss碎片(建议加起来40)蘑菇药水什么的,再按贡献榜给一些活动券转火锅和因子。
以上是我对蜗牛的建议,如果可以的话,望采用