原神丨副C向枫原万叶配装攻略

2023/7/5281 浏览综合
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本帖包含纯风、激化两种方向:
纯风通常搭配珐露珊+班尼特,枫原万叶以风伤为主要输出方式在队伍中作为副输出或输出核心之一。
激化为在雷草队伍中,枫原万叶以染色雷伤激化、雷扩散与扩散激化(对群时)为主要输出方式补充队伍输出并提供一定队伍增益;也可以作为以万叶为核心的(娱乐向)染色扩散激化队伍参考。
计算规则
枫原万叶配置:命座0层,天赋10-10-10,所有圣遗物搭配中副词条数量都固定20双暴+4精通+4攻击,且双爆词条理想分配;角色、武器及目标等级90级,目标全元素及物理抗性10%。
枫原万叶技能施放:2种队伍均为每轮施放1次元素爆发+2次元素战技(QE-E),对单扩散10次;在珐班队伍中第2次战技为循环末尾施放,不获取班尼特元素爆发与宗室四件套增益,其余增益完全覆盖。
珐露珊配置:命座2/6层,9(+3)级元素爆发,圣遗物风+攻二件套,面板攻击力1511。 
班尼特配置:命座6层,圣遗物宗室四件套,元素爆发增攻1051。  激化队伍增益:只计算纳西妲提供的250点前台精通加成。
  图表结果为部分武器相对同情况下黎明神剑/铁蜂刺的一轮输出总伤提升,未加入的武器为相对黎明/铁蜂没有理论输出优势。
  特效有叠层或触发要求的武器都根据拟定循环从常驻状态开始叠层或触发。 
黎明神剑:全程触发(血量要求)。 
匣里龙吟:全程触发(附着要求)。
苍古自由之誓:依照循环触发,图表结果不考虑对队伍中其余角色提升的收益;
磐岩结绿:不额外加入生命副词条; 
雾切之回光:风队计算一定普攻层覆盖(QAE),激化队不计算,依照拟定循环叠层,其中能量层在触发后完全覆盖; 
波乱月白经津:不计算普攻部分收益 
裁叶萃光:精通部分在风队中触发、激化队不触发(影响很小)。 
天空之刃、西风剑、祭礼剑:图表结果为携带精通沙漏时相对携带充能沙漏的铁蜂刺表现。
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纯风图表说明:
  分为对单对群环境与万叶携带攻击沙、充能沙情况
  环境:对单对群会影响扩散次数,图表中影响较大的配装为翠绿四件套与苍古自由之誓;在如散珐万班等万叶作为副输出角色的队伍中,可能定位常为对群对策角色,对群双扩散的结果可能更重要,在如万鹿/温/香珐班等队伍中,枫原万叶则可能是体系核心(之一)的固定角色,而此类队伍在深渊中通常对单层压力更大,对单单扩散结果可能更重要。
  主词条:攻击沙和充能沙分别拟定珐露珊六命和珐露珊二命的队伍增益,前者较容易将万叶的充能压低至可以不携带充能武器/沙漏,后者如需保证循环通常需要额外堆砌充能(在万叶有充足技能施放时间的前提下,保证循环的收益更高);珐露珊六命对于结果(相对提升幅度)的影响较小,改变的结果主要为攻击加成相关。
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相对纯精通配装提升
拟定情况下(珐班队伍)枫原万叶自身提升可以达到对单约50%、对群约30%,与风伤相关队伍增益、枫原万叶配置有关,例如不携带班尼特的队伍对群时可能是负提升。
伤害
拟定情况下枫原万叶一轮循环(2次元素战技1次元素爆发)总伤约20万-35万,与枫原万叶配置、队伍增益有关,在相近配置零命流浪者队伍中(散珐万班)枫原万叶的输出占比约20%-30%。
充能:在非六命珐露珊队伍中,枫原万叶视能量获取情况(战场获取、队伍西风等)充能需求约160%-210%,保证每轮循环的充能常需要携带充能沙漏,六命珐露珊队伍通常在120%-140%,图表中选择携带攻击沙漏。
圣遗物套装
几种二件套搭配差距通常在2%以内(单个双爆副词条提升约2.3%);如队伍中未携带钟离(怪物基础10%全抗)提供减抗,翠绿之影四件套相对二件套组合通常有少量优势:对单时约0.5%至3.5%、对群时约3.5%至8.5%;如携带钟离,则对单约-1%至2%、对群2%-6%。
武器
三、四星武器中只有精四及以上的匣里龙吟结果有可能高于精五黎明神剑,且需求稳定特效触发;五星武器中波乱、裁叶、磐岩与雾切可以给枫原万叶自身带来5%至15%提升,对应总伤约1.5万至4万。
  苍古自由之誓:苍古自由之誓特效可以提供队伍增益,在契合度高(枫原万叶伤害占比、队友增益获取)的队伍中可能成为最优先的武器;如在散珐万班队伍中精一苍古可以给流浪者带来约10%-12%的提升:在相近配置情况下可以提升8万至10万的流浪者总伤,高于磐岩(相比苍古)对枫原万叶的4万至5万总伤提升。
  磐岩结绿、雾切之回光精炼:磐岩精二对比精一提升约2.4%、雾切(拟定QAE触发普攻,提升受叠层情况影响)约2.9%。
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激化图表说明:
  分为对单对群环境与万叶携带精通沙、充能沙情况,且环境对结果影响很大。
  环境:对单对群会影响扩散次数与扩散反应是否能触发激化,图表中影响较大的配装为翠绿四件套与精通相关的圣遗物主词条、武器,大部分配装的表现都有变化;在一些常规激化队、如携带菲谢尔的雷激化队伍,万叶需兼顾队伍辅助与在一些环境下补充群伤,此时对群结果可能更重要、有辅助效果的配装优先度也会提升;而在枫原万叶作为体系核心(之一)的染激、扩激队伍中,在应对现在常有对单层的深渊时单体输出压力会更大(扩激输出量对单降低明显),则对单结果可能更重要。
主词条:精通沙和充能沙没有改变队伍增益,前者相对多见于特殊的染、扩激配队,适合通过携带双风给枫原万叶提供能量,需要堆砌充能的情况常见于常规激化队,万叶优先保证队伍整体循环。
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相对纯精通配装提升
仅在副词条相同时,对单时选择雷伤杯、暴击头可能可以带来约8%以内的提升,对群时(枫原万叶可以触发扩散激化)则相对纯精通配装有5%至15%的劣势;堆砌精通也可以提升对队伍中雷元素角色的输出,数据上枫原万叶不一定需要专门更换圣遗物(不同主词条获取难度不同)。
伤害
拟定情况下枫原万叶一轮循环(2次元素战技1次元素爆发)对单总伤约12万至18万,对群总伤约20至35万。
充能
枫原万叶的充能需求受队伍角色、西风触发、能量获取手法影响较大,单风需要选择充能武器或沙漏保证循环,大部分武器需求通常在180%以上,携带双风(温迪、砂糖等)时可以降至150%以下,相对容易通过西风、循环手法降低至不需要携带充能武器或沙漏的数值。
圣遗物套装
翠绿之影四件套通常优先于如雷四(不包含冷却缩减收益与其余雷元素相关反应触发)与精通二件套组合,自身输出优势约3%-15%,也可以提供队伍增益;精通二件套组合通常相对如雷四件套优先,对单时结果高约1%-6%、对群时4%-11%。
武器
数据表现整体较高的为苍古自由之誓,但对单、对群、充能需求等因素对影响较大,相关实际需求会带来不同结果。
  祭礼剑:如枫原万叶在队伍循环中有充足时间战场,祭礼剑在对群时是总伤最高的武器,且在有充能需求时表现更明显(图表中结果为总伤害,不考虑祭礼剑额外一次战技占用战场时长影响);对群时额外的一次元素战技可造成5万前后的伤害,战场时间较紧张时不一定适合占用其余输出角色的输出与增益时间。
  西福斯的月光:特效充能受到精炼与配装影响,图表结果为精精精西福斯对比充精精铁蜂刺的提升,此时需求西福斯可以只通过特效提供的充能解决枫原万叶的充能需求;此外,西福斯也会给队伍中的其余角色提供元素充能效率加成。
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