不氪金不卖数值,逆水寒手游到底赚什么钱

2023/07/102774 浏览综合
这段时间最热门的游戏一定就是网易的逆水寒手游了,吹和喷都有,但大部分内容都跟游戏体验相关。今天我想换一个角度来解读一下,就是网易这套不氪金不卖数值能否实现?结合我自身对这个游戏的观察,尝试推理一下逆水寒手游的盈利模式
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首先要明确一点,网易做游戏肯定是商业行为。从上线到现在,我每一天都在高强度的玩,但就是一分钱没花,这就等于白嫖了网易。而像我们这种不花钱的玩家一般会有两个作用,一是捧个人场,在游戏里边充当某种资源,吸引氪佬来玩,而游戏主要是挣老板的钱。二是捧个钱场,通过月卡、战令、小额充值来吸引付费,积少成多之下,游戏一样能够挣钱。在逆水寒手游上面,我玩了之后很明确的把第二点给排除了,目前游戏内根本感受不到任何小额付费的动力
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回到逆水寒手游,充值的钱到底能干什么?目前来看就三个用处:买时装、抽奖,换铜钱。前两者就不说了,卖时装的剑三还要靠点卡生存,而抽奖则更多是二游的领域,所以逆水寒手游的商业重点就是换铜钱了。目前铜钱的产出渠道比较单一,明显是很难支撑起市场流通的,所以寄售平台上的铜钱大概率是官方用来支撑市场物价放出的,不然稀有道具流拍吗?那么后续铜钱产量上来了,这部分多余铜钱又怎么回收呢,那就是通过交易手续费。当前玩家交易暂时只能通过交易行,而交易行的手续费比例是按照售价来阶梯式划分的,这笔数额真的不小,回收铜钱不算难事
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所以按照这个思路来看,逆水寒手游官方实际上是充当了市场调控手的存在,说的直白一点,就是把以前mmo里的gzs的活给抢了。卖铜,收手续费都是他们。
但有一说一,官方来把控总比gzs泛滥好,我听说逆水寒的端游就是因为gzs
弄得金价崩盘,人都要走光了。如果后续能好好的稳住游戏经济的话,我还是比较看好逆水寒手游,真的可能一直良心下去[TapFamily_急]
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