再回首,活下去
修改于2023/07/151139 浏览综合
之前6.28的帖子不看好,虽然如今还是有些不尽人意的地方,流水和市场反响也符合预估。但我还是希望旅舍能坚持下去,成为一股清流,一方沙漠中的绿洲庇佑我这样的休闲普通ss玩家。
今年暑假档一堆二游我都玩了,崩铁、1999、e7、行界、白夜极光、七大罪测、骨王测、棕色2国际、宿命回响国际、蔚蓝测、异尘测、锚点测、千年测、彼界测、白荆回廊测等等,不少也是买的资格就想体验体验。绝大多数都不行,是那种整体体验类似鸡肋花瓶的不行,当然有些连花瓶也称不上。
现在的二游美术基本都是合格的,无非个别有条件的更优秀点,很少有拉胯的美术直接把人劝退的。那么影响体验的差别主要就在玩法和氪金体验了,这也是大多数不行的原因。
首先同行都模仿相对成功的崩铁去做氪金设计是绝对短视势利却有一定效果的,因为崩铁的流水主要靠广告宣发,次要靠米的小子与游戏质量,氪金设计有用却不算巧妙。
口碑的差强人意和玩法的退步无趣是无法否认的,更别说服务于重氪阉割游戏体验的氪金设计了,这是因为米之前流水调研就已清晰重氪才是流水大头,微氪白嫖玩家当作工具人和垫脚石来为大佬提供社交优越感是必然的。
所以学习这种模式,固然短期流水好看,但口碑及游戏后续发展就很难了,1999就是成功案例。不过在业内模仿地产行业,高速更迭项目,追求高流动资金减少长运营的趋势中,所谓的口碑和可持续发展并不重要。
另外单独说一点,好多二游请水军宣传的剧情好真的是笑话,三人成虎骗新人罢了。虚无缥缈的背景、生僻繁杂的文本、无病呻吟的角色和低劣的主题升华连正规网文都不如,更别说经典文学了。毕竟文案写手真那么牛不去单飞,要窝在这里哄小年轻吗?
现在劣币驱逐良币,二游市场金玉其外败絮其中,群魔乱舞,玩法和服务都已无人问津,虚假宣传吹捧更是常态。
尽管旅舍不是很优秀和商业化成功的一款游戏,但它的真诚实属罕见,活下去,成为一簇星星之火。