下载 App
16:45

游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。
废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
6 赞
1 回复
38:36

随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
4 赞
11:32

星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
@油条
17 赞
7 回复
38:00

【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)
编辑器需更新到版本06,用自定义背包做一个仓库,并模拟动态增加格子和解锁格子
@随锋寻路
6 赞
4 回复
00:13

星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色
描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例
技能属性:火
技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
@小虫游戏
18 赞
6 回复
10:53
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
@即墨非言
28 赞
6 回复
01:12:23

星火编辑器-技能案例制作教程
上次发的技能演示感觉大家觉得挺不错,所以录了个制作视频,希望大家能从中获取一些灵感,如果对你有帮助,还请多多点赞支持~让我看到努力的动力。[表情_期待],增加了字幕#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
@微蓝
9 赞
3 回复
23:21

星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点
1.有动作的模型进入游戏后没有移动等动画
2.导入模型没有血条,模型如何绑点
3.单位动画打击(伤害)点不匹配
这些问题解决经验分享给小伙伴
@猫猫头工作室
10 赞
8 回复
04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
15 赞
1 回复
07:44

《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第3集
进入游戏和退出游戏按钮设置
#星火编辑器 #单机游戏 #游戏制作 #游戏开发 #游戏讨论
记得点赞评论收藏哟[表情_酷]
@龙JERO
11 赞
4 回复


