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来谈谈一些个人的看法
1.玩法
二次元+第三人称PVE配合QTE其实算是一个比较新鲜的玩法,国内的话这条赛道上应该是独一家吧?在玩腻了一大堆今年出的回合制游戏之后再然这个确实会有眼前一亮的感觉。PVE射击做得比较好的必须提到黑色行动2,17在合作模式方面真的是业界标杆,希望尘白禁区能多学学前辈的优点,因为就目前尘白表现出来的联机模式来看,其实是有很大的潜力的,轻微的肉鸽+连贯的地图一定程度上也能满足很多人的社交需求,当然,联机模式要是能有语音指令就更好了。
其次,宿舍挺不错的,没有像大多数游戏一样为了节省成本做成2d卡通小人儿~这点给人的观感还蛮好的,不同角色房间还隐藏得有很多小细节,比如安卡房间里的一堆漫画书,超大房间也给后续添加休闲互动玩法提供了巨大的发挥空间,希望策划后面能多基于宿舍体统做一些有意思的休闲玩法吧。
2.养成
养成上其实就没什么新意,还是那一套,虽说种类多导致养成速度有点慢了,但是基本都能肝出来在现在这种逼氪的手游环境里还要啥自行车啊,而且大多数的养成不需要重复抽命座能肝就让人对骗氪放心很多。倍率刷图本身大大提高了刷图效率,每天上线两三次,每次一分钟打一关,再刷刷日常估计也就花光体力了,也不会耗费我太多时间在上面,这点倒是没那么担心。
3.角色塑造
角色方面的话,可能因为目前剧情还没怎么展开,对有些角色还不是那么能喜欢起来,但看了官方发的角色PV,还是感觉芙提雅是最让人有记忆点的一位,“把你的资料交出来,我要加入数据库”“芙提雅伊格尼斯,身长180(?笑)”人设是那种矮矮的天才少女类型,不得不说CV给她加了很多分,声音和角色个性十分贴合,可惜就是她暂时没有我特别喜欢的皮肤,希望可以多给芙提雅老师做点衣服吧~
4.优化
然后再说说公测饱受诟病的优化方面,因为我主要是用PC玩的,就我电脑配置来说,i5 13600+3060ti,帧数拉到120,画面表现全拉满是完全没有问题的,PC端表现明显比手机端要好很多很多,之前三测的糊的问题应该也是解决了,画面看着比较流畅,射击、放技能、翻滚都没有明显卡顿,但如果怪物比较密集、火力比较猛的情况下,或者在打BOSS战的时候,BOSS施放全屏AOE技能可能就会出现掉帧的问题,希望程序后面还是好好再优化下,减少点儿掉帧情况出现的概率吧....然后就是我也用朋友的ipad也体验了下,开到60帧,实际上来说人物动作是非常流畅的,怪物和人物的动态很和谐,给人一种很流畅舒适的感觉,只不过被这模糊的画质掩埋了(这个问题看官方公告说好像优化了,等我晚上回去再看看)。
5.结语
总之,游戏框架足够优秀有足够大的潜力,玩法在二游中算得上独特却没有充分挖掘,细节上进步巨大但仍有大量需要改进的地方,综上,还有其余种种,尘白禁区给人的感觉的确就是有特点,但不多;可以玩,但还有比较大的上升空间,不管是从评分来看还是从首日流水来看这个产品目前的表现都是中规中矩。但个人这两天体验下来(PC)觉得这个游戏勉勉强强还是有7分的水平。至于后续是要做哪些方面的优化与调整则是官方急需重点考虑的问题了。说了这么多,还是不希望这个游戏就这么凉凉,希望你们能尽快找到自己的路吧!
1.玩法
二次元+第三人称PVE配合QTE其实算是一个比较新鲜的玩法,国内的话这条赛道上应该是独一家吧?在玩腻了一大堆今年出的回合制游戏之后再然这个确实会有眼前一亮的感觉。PVE射击做得比较好的必须提到黑色行动2,17在合作模式方面真的是业界标杆,希望尘白禁区能多学学前辈的优点,因为就目前尘白表现出来的联机模式来看,其实是有很大的潜力的,轻微的肉鸽+连贯的地图一定程度上也能满足很多人的社交需求,当然,联机模式要是能有语音指令就更好了。
其次,宿舍挺不错的,没有像大多数游戏一样为了节省成本做成2d卡通小人儿~这点给人的观感还蛮好的,不同角色房间还隐藏得有很多小细节,比如安卡房间里的一堆漫画书,超大房间也给后续添加休闲互动玩法提供了巨大的发挥空间,希望策划后面能多基于宿舍体统做一些有意思的休闲玩法吧。
2.养成
养成上其实就没什么新意,还是那一套,虽说种类多导致养成速度有点慢了,但是基本都能肝出来在现在这种逼氪的手游环境里还要啥自行车啊,而且大多数的养成不需要重复抽命座能肝就让人对骗氪放心很多。倍率刷图本身大大提高了刷图效率,每天上线两三次,每次一分钟打一关,再刷刷日常估计也就花光体力了,也不会耗费我太多时间在上面,这点倒是没那么担心。
3.角色塑造
角色方面的话,可能因为目前剧情还没怎么展开,对有些角色还不是那么能喜欢起来,但看了官方发的角色PV,还是感觉芙提雅是最让人有记忆点的一位,“把你的资料交出来,我要加入数据库”“芙提雅伊格尼斯,身长180(?笑)”人设是那种矮矮的天才少女类型,不得不说CV给她加了很多分,声音和角色个性十分贴合,可惜就是她暂时没有我特别喜欢的皮肤,希望可以多给芙提雅老师做点衣服吧~
4.优化
然后再说说公测饱受诟病的优化方面,因为我主要是用PC玩的,就我电脑配置来说,i5 13600+3060ti,帧数拉到120,画面表现全拉满是完全没有问题的,PC端表现明显比手机端要好很多很多,之前三测的糊的问题应该也是解决了,画面看着比较流畅,射击、放技能、翻滚都没有明显卡顿,但如果怪物比较密集、火力比较猛的情况下,或者在打BOSS战的时候,BOSS施放全屏AOE技能可能就会出现掉帧的问题,希望程序后面还是好好再优化下,减少点儿掉帧情况出现的概率吧....然后就是我也用朋友的ipad也体验了下,开到60帧,实际上来说人物动作是非常流畅的,怪物和人物的动态很和谐,给人一种很流畅舒适的感觉,只不过被这模糊的画质掩埋了(这个问题看官方公告说好像优化了,等我晚上回去再看看)。
5.结语
总之,游戏框架足够优秀有足够大的潜力,玩法在二游中算得上独特却没有充分挖掘,细节上进步巨大但仍有大量需要改进的地方,综上,还有其余种种,尘白禁区给人的感觉的确就是有特点,但不多;可以玩,但还有比较大的上升空间,不管是从评分来看还是从首日流水来看这个产品目前的表现都是中规中矩。但个人这两天体验下来(PC)觉得这个游戏勉勉强强还是有7分的水平。至于后续是要做哪些方面的优化与调整则是官方急需重点考虑的问题了。说了这么多,还是不希望这个游戏就这么凉凉,希望你们能尽快找到自己的路吧!
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