YMFM

2023/7/233823 浏览综合
我的评价是,你说的对,但这就是枪匠系统,六个槽位,武器没精调前30cost,一个紫配件需要10cost,精调后提供20cost值,精调道具要么PVP要么用抽卡道具,配件还有破损、标准、完美三个等级,还要刷配件副词条和额外效果。
我的评价是,你这是把人形的系统拆封到了武器里去了是吧。
还有武器1-20级升级需要的素材你需要25级才能解锁,以及PC端键盘如同摆设除了esc、f、awsd之外就没有别的功能了,然后配件强化,自动强化只会一股脑的把素材往里面丢,需要玩家自个把多余的素材撇干净。
然后是抽卡,你这抽卡是把自个少前皮肤池的真随机搬过来了吧,捏麻麻地你抄什么不好,尽抄一些离谱的系统,专武系统、cost系统,原的抽卡混池+真随机卡池、还有命座,说起命座我不得不复制一下隔壁泥潭老哥的圣经了。
我的评价是,你说得对,但这就是阿尔法,每回合2动,第2动给自己增伤100%,200%倍率上下打9格范围,同时只需要1回合就能转好,同时拥有给自己增伤15%和释放以后打到弱点二连弱点,还都是150%倍率的小技能,技能点一满就啊啊啊啊啊啊啊啊啊
你要不看看你的命座做的是什么纯粹的数值,技能CD-1射程+1这种东西是能随便放出来的?
然后就是角色强度问题,强度差异化离谱到家,例如同样是火力角色阿尔法杀杀杀,然后大狙,除了开局能打一下人之外,后期这小短腿不是在赶路就是在赶路。
最后是稳态系统,我是不知道你是怎么想的,怪的数值加强就算了,稳态伤害也加强后期,狙怪手长到离谱也就罢了,还有反击系统,蹦蹦两枪角色稳态见底,然后其他怪跟着几枪带走,除了闪电和寇尔芙回稳态的手段基本没有。
以及怪的技能强度,冰凝圣盾给的护盾破坏之后角色直接不能移动了,破坏护盾之后角色只能站在那当靶子,哪怕改成减少移动速度也行吧,完全限制移动是真的离谱。
最后是技能描述问题,寇尔芙的技能描述是驱散减益buff,但是他驱散不了黑眼的控制debuff。
目前来看少前就是把恶心的内容藏在了最里面,外面裹了层糖衣,一开始还感觉很不错然后直到后面才会发觉不对劲,如果说下一次测试还是目前这种情况的话,我只感觉等了这么久的追放也只不过是应该笑话罢了。
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