关于手机玩家操作体验的建议(贴ba敏感词发不出)

2023/07/23510 浏览互助答疑
一、关于自动开火
其实目前这个自动开火还是挺不错的,尤其是步枪冲锋枪和手枪(出人意料的好用),但是狙和散弹手感就差了
狙:
优点:开镜拉视角快时自动开火可以起到类似瞬狙的效果
缺点:①自动开火太活跃,有时候拉栓没开镜自动开火先动了,腰射打不中
②自动开火没什么瞄准时间开镜拉视角不容易打弱点(比如脑阔和爆炸的背包什么的)
散弹枪:
优点:持续攻击不会浪费开火间隔,有利于输出最大化
缺点:①自动开火打断手动换弹,导致经常装两颗颗开两枪,加上翻滚取消换弹,续航能力极差
②容易空枪,有时在清空弹夹后换弹,准星对准敌人,在换弹时挪开会莫名其妙开一枪,这一枪往往是空的,同时还会打断换弹
改进建议:①将自动开火分为开镜自动开火和腰射自动开火两个部分
②修改自动开火和换弹逻辑,手动点击换弹时自动开火不打断换弹,但可以主动开镜打断换弹攻击
二、关于掩体:
相当出色的想法,掩体后侧头观察掩体外不就是枪战游戏的特色动作嘛
优点:增加对枪策略性,使得低战力可以越级挑战高战力关卡
缺点:①手机端掩体操作不便。目前手机端玩家在掩体来回切换转点时需要点击“掩体”按键进入掩体,这个按键需要用到大拇指(改键位当我没说,不过四指操作的情况下一般不会有人把这个按键交给食指),有点打乱节奏,既转向移动与掩体不能同时进行
②部分掩体掩护效果不佳。有的掩体没有角色高而角色躲在这类掩体后时无法被完全遮住,傻傻的露头给对面狙狙。
改进建议:增加下蹲(或者其他趴下什么的按键)与翻滚键联动,使得翻滚接近掩体时按下蹲可以快速进入掩体,转点更安全,同时下蹲还可以在躲在某些不够高的掩体下时缩缩脑阔。
三、关于移动
因为手机是搓玻璃推摇杆,很多时候专注于开火角色卡住都不自知,尤其是宿舍的摇杆体验比较差
宿舍摇杆体验差主要表现在两个方面
①宿舍摇杆不能自定义。位置过高总是划不到(lz习惯摇杆在左下角),按键太小容易脱手
②容易误触。宿舍内全屏都可以调整视角(当然知道是为了玩家福利这样设计的),经常想拖摇杆变成了拖视角
改进建议:如果宿舍按键自定义工作量太大,可以把摇杆放大一点,然后左半屏移动右半屏视角嘛
这里就只写一点关于操作体验的建议,还有很多饱受诟病的问题诸如福利太少、太肝太氪就不提了
lz是第一次玩二游,被枪战的玩法吸引来的,
不是很懂二游,有错轻喷
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