本人建议
2023/07/25738 浏览互助答疑
小问题:编队系统,如果没有专门编队的UI的话,就没必要设置多个编队页,我都要抽卡了你每次登录还tm要问我一次?模型太糊,地图特征不够明显(不同关卡有几乎相同场景,可以弄个大地图,如边狱巴士,显示关卡所在地)。
抽卡出率低,难度大,部分关卡首通无数据金,没有稳定的抽卡资源获取来源,如剿灭和模拟宇宙(米家游戏虽然平时原石星琼给的少,但活动给的多,粥更是两周十连还是百分之二),如果西山居想通过尘白禁区赚钱回本,应该先保证有一定玩家群体后再逐步推出骗氪项目,但是原神占了中国二游市场的半壁江山,剩下的一大部分在粥(粥粥人的自信,笑),没有办法保证尘白禁区一定能爆火,以鄙人的愚见,窃以为现在再想出版新二游,应该用更好的福利,相对较短的养成周期和较低的肝度来吸引已经被生活掏空身体的大多数人。
本人弃原投道很大一部分就是因为铁道大大降低了养成难度(能自动可扫荡)。而尘白禁区中养成一个角色需要:首先你得有,其次武器,后勤,天赋,命座(别家都只敢搞其中之二,你这直接全上?)。第一,武器池这个设计历来饱受诟病,因为这样会导致你需要花双倍资源抽到角色及专武(毕竟专武提升太大了,欧🐶除外)。第二,全随机词条的圣遗物,现在大家都要卷,没那么多时间专心玩游戏。第三命座,可刷碎片升命座很好,但别给太少(五星干员),掉落量可以一两个,别弄个两次恶心人(类比原神需要亲自采集的材料要的巨多还TM难找),还有,我再抽一只甚至不能升一命。
作为一个射击游戏,配件的作用不突出,不同配件无区别,如镜子,如果这样还不如就不要配件。要是这样还不如把后勤和配件结合起来,刷某类武器通用的配件,每周哪几天开放,哪几天全开。词条上削减武器的部分数值移植到这个上面,如果不想浪费后勤立绘,可以弄成主角的特殊被动(或类似功能),随等级解锁。


