逐鹿简单体验

2023/8/31189 浏览综合
看到海外版好像上了,大家跃跃欲试,我也来讲讲体验,顺便报点bug。
steam夏促19买的,花24买了自建武将,差不多打了三个星期,百多小时了,感觉就是简化版的三国杀14,最大的问题就是没有任何教程,也不提供任何参数参考,完全就是个试bug的游戏。
首先存档只有10个手动档,1个自动档,三国14有50个手动,10个自动。三国14同月几乎不随机,也就是读档后和之前的走向一样,逐鹿事件完全随机,读档后完全不一样。战斗算法估计差不多,所以战斗差不多不会太随机,也就是上旬派兵来打我,这旬他主动来结盟,然后下旬打到了。所以三国我半年或一年才存一个档,逐鹿我每个月存个档还觉得不够,需要精确到每旬,但10个档太容易覆盖了,我现在只能用6个档做半年循环,至少来15个档让我做1年循环嘛,还不能开其他年份玩。
然后武将特性,直荐和勤政是一样的描述,极大提高后勤和政治能力,还互斥,一测试,勤政军事减科技cd,来论坛查,新手教程没写,一搜有人一年前就提了来个特性介绍,然后就没有然后了。
然后最蛋疼的运送返回,不返回就留原地,这是最好的,返回,如果是主城还好,可以返回主城,如果是府,这种小城,跨主城运送返回,会回到府属地的主城,送本属地的主城,会原地返回主城,所以不返回更好,所以运送第一步,先点否,因为默认返回且返回有bug,再根据情况判断,该武将是否可以容忍他返回到本主城。
然后内存泄漏,有的时候发现卡了,退出来重进就好了,有次甘夫人运粮,正好对面也来了波,估计正好占住位置了,然后就卡住了,我改目的地没用,我把周围墙拆了也没用,最后退出来重进就好了。
然后单方面同盟,没太大的用,就算协同和求援计谋成功了,好像也只派了一两个小部队来送死,而且电脑在同盟时可以打我,我不能打他,且电脑随时可能解盟,没有惩罚,不过,随机性比较大,读档就不背叛了,所以随时存档,防止抽风。不过也有好处,群雄本刘备,开局,第二旬,可能吕布结盟,曹操结盟,袁术结盟,吕布送老婆,吕布送闺女,下旬接着送,曹操送文姬。还有举荐也是,读档刷武将,每次不同。
还有右键的返回,会乱,最蛋疼的是隶属,不会返回,然后有个城池信息挡住取消按钮。
然后城池收入信息展示,城池内的信息是根据太守和方略和民忠决定的,红字是伐木场和农田,城池外的是总收益,但是会被进城部队影响展示,实际收益还是城内信息。
还有宝物bug,和《群雄时代》一样的复制宝物,这边是复制参数,那边宝物不够的话是可以虚空生成的。方法就不介绍了其实意义不大,宝物参数差距不大,刷两个就好了,没有高级宝物还刷不到,人家那边卖一百多的宝物照样留着bug呢。
还有一个电脑的bug,围着府不占,看着好可爱,我唯一想到的一种解释,在阴影模式下可以偷袭,但我没玩过那个模式,不清楚实际情况。
还有全程联网,现在没开联机模式,我真不知道有什么意义,电脑还好,手机到时候是真烦。
然后吐槽一下机制的一些问题,简单介绍一下玩法。主要是主城产钱粮兵,伐木场和农田提升也比较大,而且只能被自己铲除,不能被敌人摧毁,部队还可以走上去,府的收益,前期不用在意,几点原因,收益少,达不到自动上交的10%的点,守将没有收益,只加攻防,没人打这个府就没必要加守将,命令点数不够,运输bug,不安全,随时可能被打,后期看情况设上交百分比就行了,他这个比例,运送的时候,100爆仓是丢掉,其他的是上交主城,有点呆。反正一个城3个人就够了,一个太守,一个加府收益的,一个运送的就够了,府不留人,关键点堆兵,来人的时候放个守将。然后属性,太守智加钱,政加粮,统加兵加防守,武加反击攻击力,府守将,只看统武就行了。基本玩法和三国14差不多,修墙就完事了,不过和14不一样的是,只能修有主城的府区域,别人的府区域,占下来也不能修,必须要占主城才能修。14电脑不打墙,这个打墙打不动,在电脑打爆墙之前把电脑处理了就行,反正射程就是正义,投石永远的神。
民忠,影响收益还挺严重的,没有说明,我测的导致民忠下降的唯一原因,好像是城池区域有部队,所以,不要在城池区域治疗,去府区域。
俘虏,这游戏最舒服的机制,只要抓到了就关到死,永远不会跑,忠诚降不降都无所谓,那是军师的活儿,不回去就行了。而且带俘虏的部队仇恨极高,盟友的空城都不管了,一股脑的追杀我,那我只好带你去找盖伦咯。满血精枪张飞蹲草丛,戳一下基本没了。
治疗,这游戏最bug的机制,太骚哦,只要我部队没溃散,就可以奶满,基本就是0战损打爆天下。
兵种特性,弓兵的和重骑的那两个,需要高低差,但实际地图上,感觉很少用得出来,所以点武将技这两个属性慎重考虑。
地图缩放太小了,没有快速主城跳转,地图太难拖了,所有的信息默认排序极其混乱,列表选城池、府、关、港、也没有地图选点,只能自己去记地名,然后在一堆混乱排序中寻找,
每旬的报告,有些消息是会叠加在一起,家里的游戏电脑还好,我用办公电脑打的时候特别卡就很难受,然后叛逃武将的消息就不晓得,左边的消息记录也没有,反正忠诚都是95以上,突然要用那个人,人不在了,还以为自己记错所在地了或者运送返回不知道飞哪去了,结果武将列表里也没他,搜全势力才发现跑了。
智将,其实用处不大,计策只有军师一个人用,智将只有一个用处就是奶,数值根本没啥用,有奶技能就行了,没奶技能的将可以丢了。
乐趣还是有的,但体验是真不舒服,很多东西很不成熟,我怀疑产品策划有没有自己打通过一回,但凡打通过一回,也不至于留这么多明显的bug和难用的机制。如果是夏促的那个价还可以接受,本来也想买另外两个本的,但买完自建一看,参数都给不全,盲建,我还是等你改好了再买吧。
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帝王朝天笑
帝王朝天笑
感谢主公体验我们的游戏,游戏还有很多不足,帖子中的一字一句我们都会仔细阅读,bug也会第一时间及时修复,相信逐鹿会越来越好。
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飛去de蒲公英
端游再来个夏季大促啊,电脑也入个正。
帝王朝天笑
帝王朝天笑
夏促刚刚结束,不过后面还会有活动,可以随时关注下。
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该用户已注销
和三国志14有什么区别?
非god
细节差得比较多,大体上比较像。14涂格子,逐鹿占完郡府就行了,14还要走一圈,或者安排管事的慢慢就占满了,14占了郡府就可以修墙,逐鹿要占主城才能修,14的每个郡要派个将发展,将不够用,不能乱砍,逐鹿内政每个城就两人,一个太守,一个郡尉,计谋全军就一个军师,14有伤兵有死兵,逐鹿没得伤兵机制,自己要么可以全奶满,要么就全歼,电脑倒是傻傻的带残兵回家,14的盟友机制很健康,逐鹿的盟友很随机,反正大体上的玩法差不多,只不过逐鹿没那种体量做不到那么完善,只能给出简化版的来,然后卖出来赚钱再慢慢优化健壮各个系统。
该用户已注销
牛逼感谢大佬不想买了国服出了也没兴趣了
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我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
写了那么多,点赞!!
我发现了圣女战旗!😏😏
以史为骨
我买了玩了一把就没玩了,我还是很期待的,但是现在问题确实不少玩起来很费力,我也等等优化。
墨染
这么详细,真的很用心,希望可以被老帝重视
一剂良药
老弟牛逼正面回应
已经到底了
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