首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
。。
关注
。。
关注
个人认为女神设计不合理
2023/08/05
6703 浏览
反馈
作为最终隐藏boss,串联三线主角能力的最终战,最后只考验生存能力——只要抗揍能力和回复强度大于女神的攻击频率,攻击能力再差硬拖也能赢。既然是最终战,应该覆盖全方位的考验,例如杀戮尖塔的最终boss心脏就从输出端防御端启动端三维做出了要求。女神那个隔一段时间就清所有debuff就很好,限制了玩家只通过加毒来攻击女神。但是女神的防御端依旧没考验到玩家的进攻端。我觉得可以给女神加一定的回复,或者给女神加随着时间增加伤害的buff,又或者随着时间降低玩家回复效率,在血量上面对女神进行略微削弱。
猜你想搜
异世轮回录 女神设计
29
9
23