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一点做梦的幻想
修改于2023/08/18566 浏览综合
他要是买断我感觉有机会成,剧情长度不低于18小时,全角色可在任务中免费获得,(门内解锁角色以后门外就可以用来打pvp,和养成了,)建议每个角色三到四套养成方案,可以切换的那种,方便提供战术选择,这样搞得话门外的养成可以同步到门内,但是为了防止剧情难度降低,可以这样解决(一周目结束拿到了科尔,在门外养成满级了,二周目我又去招募科尔,但是为了防止科尔乱杀,二周目招募的科尔还是初始等级,如果想要用满级的,就需要完成科尔的固定觉醒任务拿到觉醒石,使用后就可以同步门外的能力属性登记装备等等了,当然,为了不让玩家们的努力在下个周目付之东流,每个周目商店卖一种可以无损继承门外属性登记的道具,但是不能卖太便宜还要限制一下数量)此外门外的三到四套职业无损切换也利于玩家们爬塔或是进行DLC活动游玩,也能提高玩家体验稳定口碑信誉![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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相对于手游,可以添加付费DLC,什么夏日泳装活动阿,冬日新春活动阿,各种节日活动啊,新地图新剧情啊,这些后续更新的内容完全可以以DLC的形式出现嘛
只要有pvp,皮肤没加成都会有人买单,因为攀比心存在,皮肤就一定卖得动,知道平衡难做,可以给pvp加个禁止,比如整每局双方可以各禁用两名角色,两件装备为了防止练度不同,可以把角色练度都固定在一个等级,超过的压级,不够的提升,再加入一些每周试用装备试用角色之类的
DLC里再加一些限定道具,只有买DLC才能获得的限定装备,属性可以不变态,但是外观一定要好看,弄点爬塔活动,整个勋章系统,高难挑战成功以后获得勋章奖励,爬塔整个赛季制每个赛季敌人都变动,给头像框,头像,人名卡,赛季皮肤,赛季武器之类的,等赛季出多了还可以出个赛季回归,通过当前赛季活跃度达到多少多少以后可以开启以前赛季的塔,从而避免萌新不满,最重要的是去掉体力系统,将角色养成改为类似于传统的战旗养成,以经验值为准,通过降低经验获取速度从而限制养成时长。
去除角色固定职业,增加转职,与武器熟练度,这样门内门外也不需要舍去,门外可以弄不同职业的训练度和经验书,门内不要有进入限制,门内再弄些可再生野怪弄成经验获取较少,但是可以增加固定的武器熟练度,(比如,某种敌人被打败增加某种武器熟练度,给喜欢刷的玩家一种选择)这样体力有没有限制就无所谓了,因为玩家会固定认为体力属于作弊的一种因为可以快速获取大量熟练度和经验,也就不会有搞体力的问题了,如果想要恰体力的钱,最好有个度,毕竟战旗游戏每一场都随机的话打久了挺难受的,容易吐![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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扩大职业范围比如:一个法杖D+,弓箭C+的角色最优解是玩弓,但也可以玩法,在这个基础上可以让六星角色拥有属于自己的专属技能(两到三个不同职业的专属技能,转职那个职业就开启那个专属技能)
增加一些隐藏职业,需要特定角色在特定任务中完成特定选项与条件触发解锁
每完成一周目就可以解锁更难的模式,可以多出几周目来对应简单,普通,困难,噩梦,为了激励玩家,可以把一些稍微强一点的角色,装备,职业之类的放到困难模式或者噩梦模式里来发觉,
支线任务做成分散的,这样满足只走主线剧情速通的玩家速通不同结局,又可以让想玩的自行选择
最重要的一点,去掉新手七天乐,谁带头的坏毛病,游戏给人玩,就别逼人上班,可以邮件送个开服福利,比如说武器阿,皮肤啊,头像框阿,头像啊(后期出个活动商店之类的DLC卖个十几块,让没有的玩家通过买DLC来做任务获得换取道具来换呗)
角色有能力就多出一些立绘和建模,毕竟这样你后期也方便自己做周边自产自销行成产业链,只要人群基数足够还可以推出赛事,手游毕竟还是要赚钱如果出了赛事,你可以搞去现场看比赛的可以获得兑换码兑换赛事专属武器呀或者皮肤啊这类的,就变相的是花钱买武器了,但是送一场线下比赛,没事还可以举办小型的线上比赛,奖品可以弄你们自家的手办周边之类的,赚钱圈口碑的手法太多了,就看你们弄不弄了![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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要是有条件还可以增加PVP地图皮肤
这也是个骗钱大头但是最好一个地图出三到四种不同摆法的,这样每局游戏也增加一些变数,但是这样就意味着每一款地图皮肤要一次性内置四种方案。
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只要他能做到这些,定价150以内我个人肯定买,不要卖太贵,最好卖个九十九,比一百便宜一块,就是赚,毕竟不是真的买断制,还要三五个月出一次DLC骗钱呢
注意活动不要出太频,DLC定价也不要太高,对标别的游戏的通行证,卖便宜点,卖个二三十左右,保持三到五个月出一次DLC,毕竟别人单机卖的贵是一锤子买卖,你这可不一样,照样是要氪金的![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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就联动而言,游戏内角色界面棋子有底座,完全可以出一款大富翁性质的周边来进行联动,比如买产品附赠兑换码可兑换限量武器,限量皮肤,限量徽章之类的,反正角色皮肤多,一次卖十几个角色,不知道能联动多少回,简直赚翻了,(多出一些系列类的皮肤,什么夏日泳装阿,什么白衣天使阿,什么万圣节之夜阿,什么新春快乐阿,什么山海祥瑞阿,什么赛博朋克阿,什么西装暴徒阿,什么荒野废土阿)买游戏想要全图鉴的就会买产品,买产品的会因为兑换码来买游戏或者把兑换码卖掉,最少赚一份钱![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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影响力大了还可以联动别的游戏,别的动漫,互相拉人气。
赚钱不寒颤,媚宅就该媚的彻底,怎么卖座怎么来,所有二次元游戏的通病就是会被喷,但是喷媚宅的都是不会花钱的用户们,游戏服务的永远是花钱的用户