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建议去掉一些不必要的数值浮动
2020/08/17
499 浏览
建议反馈
主要是为了减轻S/L负担…比如武器锻造和获得时的威力浮动还有制药加医术的浮动。这两个都是刚需,直接关系之后的游戏体验,而且说实话改成固定值游戏世界的逻辑也很合理。
记得是金山还是哪个制作组头头在一个访谈里说过,靠S/L来增长游戏时间在设计上是不道德的,而设计出需要S/L来引发游戏体验质变的设定是很不专业的。
希望开发组考虑一下。谢谢阅读。
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