T3过去一年多复盘以及一些后续建议

修改于2023/08/20120 浏览意见反馈
T3项目无论在公司端还是玩家端,应该都是被寄予厚望的;公司端给的资源也很多
但今天的成绩并不如意,从玩家和旁观者的角度做一些总结和反思,希望后续还有机会真正做好
回到出发点,我们是想做一款偏休闲的大dau射击类游戏(参考荒野乱斗和守望先锋)
无论是啥类游戏 ,想成大dau,肯定相对于此前同类游戏有做优化,让游戏门槛更低才能让更多人进来玩,3V3做到了这点的:
1、自动开火,让不精通射击类游戏的也能快速上手
2、3V3,中小地图配合小团队对战
3、英雄设计上,主武器,小技能、大招加十级技能(被动,不会增加操作难度)——主武器有自动开火,实际上玩家只需要操作大小技能加跳和移动
一、问题1——5V5改动后,让游戏门槛大幅度提升,新手和单排体验变差
海外上线的数据看,3V3的长留应该不理想,制作组觉得是游戏深度不够,开始做5V5:自动开火保留;每个英雄加了一个技能,操作难度增加;5V5对团队配合的要求远在3V3之上,导致新人和单排的体验大幅度降低(玩家很难一有空余时间就玩一二把,毕竟去玩碰到车队大概率就输了,没游戏体验)
结果深度上来,但门槛更上来了,中长留并没有提升反而下降
我不认为做5V5是错的,但是如果做5V5的同时让游戏的门槛大幅度提升,从而让新手和单排的体验大幅度下降肯定错了——这是目前最核心的问题(福利只是表象,玩家玩游戏是为了开心,你就算英雄和皮肤全部送我,我天天被虐还是会走)
所以制作组或许得好好想下怎么在做5V5的同时,不让游戏门槛大幅度提升,让新手和单排也有正常的游戏体验(国服上线没单排语音,就是没考虑到这点)——具体怎么搞我不知道,你们专业
二、问题2——5V5改动和裁员后,游戏内容不足,赛季真空期过长
以前的更新节奏是10周70天一个赛季,赛季中有更新,有实质性内容(包括新英雄、新二大、地图之类),做5V5和裁员后,赛季中期更新还是有,但实质性的游戏内容就基本没了,就一些活动、bug修复、数据调整
我们的游戏内容基本只要每天稍微玩下,一个月内战令和活动可以全部打完,以前赛季中期更新的内容能接力,没了后真空期就过长,流失率肯定增加,国服上线前的那个赛季甚至到了90天左右,想着就挺吓人
火炬之类的游戏逻辑是三四月一个赛季,赛季前期一个月很肝,毕业后玩家就跑去其它游戏,下个赛季再回来;我们这类游戏不一样,需要玩家定期但不肝的玩,一旦有半个月甚至一个月以上不玩,下赛季回来的概率很低
往后看,现在的产能很难支持赛季中期英雄更新,可以考虑稍微缩短些赛季时间(如70天变为60天),然后把排位和活动填充到整个赛季期间,不要全部塞前面一个月,后面就就没事做了)
三、问题3——模拟器、网络和匹配、养成和福利、平衡
模拟器的问题在3V3时期并不突出,5V5时期模拟器的优势是被放大的,官方或许没意识到这点,但这确实不是个短期能解决的问题,只能等PC版号
网络和匹配问题我倾向于只是结果,王者、蛋仔之类的游戏也有大量人在说匹配、网络不好,但用户还是玩,T3的网络和匹配是值得优化,但本质还是做好游戏体验让用户数增加,匹配问题自然会好不少(玩的人少,为了能匹配到人,自然只能放宽双方实力差距)
养成和福利是之前长时期不删档内测导致老玩家有大量资源、新玩家缺乏资源被放大的,最新的改动已逐步解决
国服上线时犯的大错是排位赛的门槛太低导致大量新手在资源和经验都不足的情况下进排位赛,结果只能被老玩家虐,虐多了自然就跑
平衡——3V3改成5V5平衡需要重新做,但那些角色超模、那些下水沟,官方有统计数据,理论上比玩家更容易了解,希望能及时调整
四、问题4——项目组和运营的应变能力不够
海外上线那么久,有些问题还是没注意到
国服上线后,大量问题基本在第一个星期就暴露出来了,可惜的是居然在7月中期的赛季中期更新才得到些解决(中间一个多月的时间,玩家都着急,官方看着用户流失的数据难道不急?)
诚然有些问题确实一下解决不了,但有些是可以的
那些能及时解决的就应该尽快解决,等到玩家都跑了(且是带着很坏的印象流失),再解决就晚了——以后出现问题能第一时间解决的就应该解决
火炬海外S2赛季也是踩了大坑,但是国服吸取了很多教训;希望你们能从国服开服后的表现真正吸取到教训,把游戏越做越好
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