Kikin对 星之破晓 的评价


Kikin

TapTap玩赏家
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2023/12/7《星之破晓》在8月18日开启了新星内测,本次测试为安卓付费删档测试,仅安卓用户可以参与测试资格的抽取以及体验游戏。抱着试一试的想法,我掏出了闲置时长五年半的vivo老机抽取资格。而这台老伙伴显然也没让我失望,为我赢得了本次内测的体验资格。时隔多年,我们将在各种特效拉满的硬核游戏中并肩作战,不知我这位老伙计是否还能坚持得住。
作为腾讯旗下与王者荣耀同IP的手游,《星之破晓》在拿到版号时便受到了巨大的关注量。有不少人会以为这是《王者荣耀》的自走棋,就如《云顶之弈》、《金铲铲》跟《英雄联盟》的关系那样。但从预料资料上显然就能看出,这是《王者荣耀》同IP的剧情格斗手游,用通俗的话讲就是“大乱斗”,跟任天堂的《全明星大乱斗》是一样的
虽然现在只是内测阶段,但基础的动作流畅度与打击反馈都勾画得相当不错。而炫酷的动画以及过场CG和精美的剧情也终于有了一个大企业该有的样子,也让得包括我在内的一些游戏爱好者不禁发出感慨:腾讯明明也是能做好动画的嘛。
除了视角上的一些表现,朋友们可能还会对这游戏的上手难度表示担心。不过腾讯将大部分英雄们的技能从《王者荣耀》上移植了过来,这个做法褒贬不一我也不去评价,但从结果上来说它确实降低了《王者荣耀》的玩家们去学习新东西的成本,也增添了些许代入感,只要再多练习下与mobo类游戏不太相同的打斗技巧和场景机制基本就能玩得比较顺畅。玩法分为故事模式和竞技模式。前者就是单机刷怪,后者还细分1V1、2V2等多种对战模式。如果对英雄的掌握度不够那么在匹配时很容易被格斗类游戏的大神玩家单方面碾压从而获得不好的游戏体验,这点就和现在《无畏先锋》的匹配环境是一样的。
以上内容是针对《星之破晓》的外部评价。现在来说说这款游戏的内在评价,也就是格斗类游戏最注重的平衡性。从内测的内容上来看,《星之破晓》的平衡性现在并未失衡,也就是还能玩。战力、养成等数值培养主要体现在PVE也就是故事模式中,对于一般玩家来说如果只是想当个格斗类游戏来打打天梯排位,那就注重竞技模式即可。在竞技模式中平民党选择诸葛亮、大乔、电玩这三个英雄练习就行,他们的强度在当前版本里都是前列的。当然,按照腾讯的尿性在公测之后强力的五星甚至六星卡肯定都只能付费获取,从而保证一部分氪金大佬既使手残也有一定的游戏体验,所以从这点上来说《星之破晓》和《全明星大乱斗》是不一样的。《全明星大乱斗》不会将人物369等分,整个游戏机制也会更公平些
作为腾讯旗下与王者荣耀同IP的手游,《星之破晓》在拿到版号时便受到了巨大的关注量。有不少人会以为这是《王者荣耀》的自走棋,就如《云顶之弈》、《金铲铲》跟《英雄联盟》的关系那样。但从预料资料上显然就能看出,这是《王者荣耀》同IP的剧情格斗手游,用通俗的话讲就是“大乱斗”,跟任天堂的《全明星大乱斗》是一样的
虽然现在只是内测阶段,但基础的动作流畅度与打击反馈都勾画得相当不错。而炫酷的动画以及过场CG和精美的剧情也终于有了一个大企业该有的样子,也让得包括我在内的一些游戏爱好者不禁发出感慨:腾讯明明也是能做好动画的嘛。
除了视角上的一些表现,朋友们可能还会对这游戏的上手难度表示担心。不过腾讯将大部分英雄们的技能从《王者荣耀》上移植了过来,这个做法褒贬不一我也不去评价,但从结果上来说它确实降低了《王者荣耀》的玩家们去学习新东西的成本,也增添了些许代入感,只要再多练习下与mobo类游戏不太相同的打斗技巧和场景机制基本就能玩得比较顺畅。玩法分为故事模式和竞技模式。前者就是单机刷怪,后者还细分1V1、2V2等多种对战模式。如果对英雄的掌握度不够那么在匹配时很容易被格斗类游戏的大神玩家单方面碾压从而获得不好的游戏体验,这点就和现在《无畏先锋》的匹配环境是一样的。
以上内容是针对《星之破晓》的外部评价。现在来说说这款游戏的内在评价,也就是格斗类游戏最注重的平衡性。从内测的内容上来看,《星之破晓》的平衡性现在并未失衡,也就是还能玩。战力、养成等数值培养主要体现在PVE也就是故事模式中,对于一般玩家来说如果只是想当个格斗类游戏来打打天梯排位,那就注重竞技模式即可。在竞技模式中平民党选择诸葛亮、大乔、电玩这三个英雄练习就行,他们的强度在当前版本里都是前列的。当然,按照腾讯的尿性在公测之后强力的五星甚至六星卡肯定都只能付费获取,从而保证一部分氪金大佬既使手残也有一定的游戏体验,所以从这点上来说《星之破晓》和《全明星大乱斗》是不一样的。《全明星大乱斗》不会将人物369等分,整个游戏机制也会更公平些
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