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【异变海域】普通模式:无伤一步到底。
开发版资源录制,不代表最终品质![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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本游戏【普通模式】的玩法演示:
1.游戏使用重力感应控制,初期上手会有点不适,但是上手之后难度适中,可以一命到底。
2.实际游戏过程中可以使用“冲刺”获得一个短暂的无敌,降低挑战难度(不过该视频中未展示)
3.普通模式下火力并没有那么猛,难度适中。
关于【重力感应】:
1.如果您也是智能机刚兴起时的玩家,你可能对《涂鸦弹跳》、《重力感应球》之类的游戏包括一些重力感应模拟赛车方向盘的游戏印象很深,毕竟在那时候,很多厂商对智能机的特性都做了充分利用![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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2.但是后来基本上的手游基本已经没有再用重力感应了,仅部分射击手游、MMORPG手游利用了陀螺仪来调整视角(本质是参照主机游戏手柄),我自己觉得有些许遗憾,毕竟其实重力感应也是很有趣的操控方式。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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3.然而大部分人对重力感应的”印象“估计都是去年的”摇一摇,跳转广告“。
说实话这种用户体验差、对广告主不负责任的方式并不合适,而且这个对于我做这款手游其实会有点阻力。毕竟现在可以通过禁用传感器避免这个问题,但是禁用后,这个游戏就玩不了了,大家可能担心我会加入那种摇一摇的广告。【在此可以明确表示,我很讨厌这种方式,展示没问题,”误触“真的不行】
所以呢,不仅我自己会研究怎么好好接广告平台,同时,我还把这个恶心的事情做成了Boss模式的技能(现在可以体验,但是并不完整哈)
![[嗒啦啦4_好气哦]](https://img.tapimg.com/market/images/720ff2dcca775b461dc77a398c35dcb8.gif)
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关于【帧率】:
1.视频压缩到了30帧,看起来会有点“掉帧”
2.这台旧手机只有60帧的屏幕,所以只能干到60帧,新手机120帧也是流畅的
3.i6plus都能流畅运行,这个您放心,性能绝对不是问题。