气棍星越高玩的越恶心,被气卡手牌卡的死死的
修改于2023/08/31508 浏览问题反馈
气棍玩家都知道,气是决定气棍伤害与护甲多少的关键因素,而气的上限是9,这是游戏里关于气的文案也列出来的。

但对于这个气的设定,我是越爱越恨啊,爱的原因很简单,是因为它决定了气棍的上限,恨的原因也很简单,因为限制气棍的上限。
但更恶心的的是这个气的设定是占用手牌位置,哦或许你会觉得每回合把气打空了就没影响,那我就一一列举它对气棍的影响(这里评论的是气棍最高上限的影响)
在0气的基础上,这个手牌最高能为气棍提供每回合4的回气量,加上手牌存牌两张,此时手牌位是6。

而抽牌阶段,系统提供的抽牌数是4,下面两个技能和被动是额外提供的抽牌数2张,共6张抽牌,那么现在手牌占位已经来到了12。


此时手牌位已经被占用了12张,只剩下空余3个手牌位置,如果你摸到不是不用气的或者把气直接用完的牌,那么你就会浪费一部分下面这些技能的被动。


那么我再来说说能耗完气的牌——缠身乱舞和缠身幻影。
我来说说使用缠身幻影和缠身乱舞后的效果。(众所周知,狗策划给这两个技能的耗气伤害数值完全不如缠身追棍的,如果没有人棍的情况下使用它们,会比单纯使用追棍的时候每个气消耗伤害低出出30%左右)
(注:如果牌有回气或者耗气抽牌效果,那系统是按抽牌之后在结算气的,也就是说你抽的牌大于手牌数的时候,会导致抽牌数抽少,而气也会被消耗掉,如果使用的是回气抽牌,像双龙破开这种有改良后有回手的,那么会抽牌后将不会回气)
使用缠身乱舞后,它的起始和结束阶段分别是缠身乱舞进入弃牌堆——抽一张破体式(棍合乾坤效果)——消耗全部气——回气+2(混元追击效果)。
保留2张牌+抽牌6张减去1张缠身乱舞+2气,此时手牌数为9,剩下6个空余手牌位完全够剩余两次混元追击(气+4)加两次棍合乾坤的(破体式+2),前提是吧用加气的牌,这是最完美的解了。
那么我再来说说使用缠身幻影的效果
按照我刚刚说的系统手牌和气结算公式:
使用缠身幻影——缠身幻影进入弃牌堆——获得破体式+3(棍合乾坤按攻击伤害次数结算,此时手牌15)——消耗所有气(手牌数15-6=9)——回气+6(混元追击也是按伤害次数结算,手牌数再次回到15)


这些都是使用缠身幻影和缠身幻影才能达到的最优解了,哦你问我为什么不使用消耗气的牌或者不回气的牌先把手牌数数减负呢?这个问题问的好。
试问皓天神游那几张耗气加护甲的牌加的护甲有9气的苍龙出水高吗?基本没有耗气加盾的牌的位置,而其他牌库里,混天功基本没有耗气的牌,缠身18打和潜龙棍法全是攻击牌,你敢率先用不是缠身幻影和缠身乱舞的攻击牌,那触发混元追加和混合乾坤之后,你的牌库只会塞的更满,后面的丢失抽牌和丢气的情况之后更严重。

不是每个回合都能抽到缠身乱舞和缠身幻影的,而且打BOSS也不会带缠身乱舞,不满气的时候把苍龙出水用掉虽然可以解决一点手牌问题,但只会导致苍龙出水吃不满气的护甲,也改变不了卡手牌的现状,因为混元追击(+6气)和棍合乾坤(+3破体气手牌)效果是要9个手牌位才能装下的,而且我也说了单纯的使用缠身幻影和缠身乱舞的每气伤害要比缠身追棍少的多,使用这两个耗气只能最大化用牌却不是打出最大化伤害而已。
我说的这些不只是针对高星聚气,中段能9气的聚气玩家其实已经开始感到恶心,因为不能攒太多气,也不知道把气控制到什么什么程度才能把牌抽满,把伤害打满,因为你没办法确定下一次抽牌能不能把气拉满,把缠身一棍的伤害最大的打出来,稍微控气不好,就会导致抽牌数丢失或者伤害不能最大化。
最后我只能说设计出浑天聚气这套路的的策划是真的脑残,脑残到极致,非常的脑瘫,脑瘫到极致。