关于击破特攻的妄想

2023/09/12434 浏览综合
说实话目前堆击破的角色很少,也没有很明确的配队。所以在这里设想一下基于击破特攻配队的角色设计,我的想法肯定比不上策划的所以我只考虑机制不考虑数值。
首先配队必需有打深渊的能力,以及较为完整的输出链和产点角色。
奶盾位:奶位没有想到,个人想到盾位,战技类似于火主的嘲讽但没有减伤,换成为队友套盾。终结技是全体套盾加一些额外效果。天赋是当队友造成弱点击破后,基于击破伤害为全体套盾。
辅助(拐):击破特攻最鸡肋的地方在于打BOSS时,由于Boss韧性条长,很难做到稳定两回合一破(个人感觉,削韧弱的队三回合都难),所以拐倾向于提高破韧效率。战技,造成伤害造成两倍削韧。终结技,提高全体削盾效率(两倍)并增伤。天赋,增高击破伤害。
输出位:击破伤害大部分都是dot,所以卡芙卡妈妈找到了新的就业岗位。但本人还是有点设想的。首先是个巡猎,战技,造成伤害并给敌怪印记,当敌怪受到击破伤害后将引爆印记造成基于自身属性和击破特攻的击破伤害,印记可叠加但后续印记伤害会减少。终结技,造成伤害并直接引爆印记,若敌怪处于弱点击破状态,将先给与敌怪两层印记后再造成伤害并引爆。天赋,当印记被引爆时,使自身行动提前x%或者恢复能量。
以上角色星魂效果和行迹就不想了,大家如果有其他想法,可以发在评论区或随意。
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