黑袍事件梳理2 给官方的建议(破局)

修改于2023/09/171646 浏览综合
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这几天黑袍事件的梳理吧算是…以及个人看法 - TapTap
真的希望17或者官方其他人员,认真想一想,不要将剩下的这些人,全部搞没,下个本不拉数值,跑的人多,拉数值跑的人更多,万思
这几天有功夫了接着写,上文提了,补偿并非好事,在加速游戏进程的同时,缩短游戏寿命,而开发是永远追不上氪金大佬的步伐的。
当下一个本出现,那必然要将bug宝石考虑进去,将人人获得的光剑6%伤害考虑进去,等等,这只会加剧贫富差距,进而逼氪退游。接下来,我着重讲讲怎么破局。
二、破局办法
一共有以下几种不成熟的想法,我的希望是你们能看见,并三思一下。(这里再给自己加点分增加可信度,在2019年的时候,雷霆的贪2项目组(经理)曾邀请过我去他们公司做客,探讨一些想法,点开我的主页可以看见)
1.增加VIP制度进行便捷监督
2.增加新系统用以削弱、取代宝石的统治地位
3.增加宝石羁绊、宠物出战羁绊系统削弱宝石提升属性
4.新开番外难度副本,用来过渡宝石空白区,或者新开副本专门掉落大量宝石,将宝石通货膨胀
下面,我分别分开细讲一下
1.增加VIP制度进行便捷监督
将VIP制度引入到游戏内,你可能会说那VIP又是一笔奖励,无所谓,两种选择,
第一种:VIP等级奖励吸引人点,那就在后面本将数值抬升,这样做的好处就是可以让后面来玩的玩家也跟着氪金,其实你已经做了VIP的事不是嘛?那天9点之前氪金给宝石之类的,说白了那时候推出VIP是最恰当的,唉,恕我直言,你们团队真的不太成熟
第二种:VIP等级奖励做的拉夸一点,就是可有可无,参考某农药,这样的好处就是可以稍微拉缓游戏进程,但是可有可无,也就这块的流水不会有啥新产出,这个请你们团队自己斟酌了
这里讲一下为什么非要VIP制度,这样可以放权给大众,玩家们说我们现在口碑差,公信力低,好,那我放权给玩家,让你们自己纠察,自己举报,这样总可以了吧!(到时候封不封还不是看情况来,充12万的一个人,需要2万人充6块,想恰烂钱可以,但是别做的太明显,你们团队我真是无语)
(在说一句题外话,恰烂钱的时候,也不是来者不拒,那些嚣张的,背刺的,直接杀了就完事了,这不是害怕的时候,你要想他们在干什么?他们在砸你们吃饭的碗!断人财路如杀人父母,这我还是要吐槽,你们是怎么跟某袍商量的)
2.增加新系统以取代宝石的统治地位
增加新的系统,比如符石,比如铭文等等,考虑到你们的人员紧张,可以将尘封的系统改装一下,包装成一个常驻的新系统,这样美名其曰营地迎来了新的敌人,也迎来了新的机遇等等。
这样可以稀释bug宝石带来的影响,还可以骗氪一波大佬们,而那些卡bug的氪佬们,也不会因为氪金项目毕业而不再充钱,又增加了游戏的可玩性,简直一举多得,我要是在12年那个公司提出来这点子,估计我的年底奖金要翻一番[表情_可爱]
3.增加新的羁绊系统
这个由于是新的系统,我觉得不太好实现,你们可以斟酌着辩证看一下
说简单点,就是通过搭配来实现削弱宝石单个的因素,举个例子就懂了
比如一把武器上,1颗4级以上毒宝石+1颗5级以上火宝石,可以组合出一个词条:爆炸  增加5%的技能伤害
一件衣服上,1颗6级以上抗性宝石+1颗6级以上防御宝石,可以组合出一个词条:御守  受到的任何伤害都降低3%
这种固定宝石2个3个组合套装的的,与纯3颗宝石的收益应差不多,甚至更高,这样就可以在一定程度上,削弱bug宝石带来的负面情绪以及影响
宠物也如此,比如1个红色史莱姆+1橙色史莱姆+1紫色史莱姆,凑成出战羁绊:百战不死  增加每秒回血3万  这种类似的
4.新开副本,过渡bug宝石,可以分两种
第一种:忽略宝石特性,全员固定装备,全职业可选,选三个人物搭配打法然后过副本,当成活动本,持续一段时间,互联网没有记忆的时候再恢复正常(这个也是现成的,参考你的sp试玩副本)
第二种:固定永久本,专门产出宝石,每天靠日活获得钥匙,别怕上班族玩不了拿不到,你设置找回系统,这个也是现成的,就类似拟态怪宝箱那个,上班族学生党就花钱花钻石找回就OK了,设置个3天期限等等,这些细节不用多说吧!宝石大量产出,就将宝石通胀的不值钱了,这样你就可以心安理得的将怪物数值调高,强行放缓游戏进度,想快?氪金吧!
(这里做个小解释:宝石副本我的原意是类似每天的塔一样,是有梯队的,不是说氪佬和0氪在一起,也不是组队,就是说,你氪的越多,可以探索的层数越多,这是可以跟前面VIP挂钩的。即使不挂钩,也可以根据充值额度的多少来进行限制,这样即使是卡bug,不充钱的,也没法多拿宝石,这样可以让氪佬追上bug宝石,一举多得)
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