大周列国志反馈篇
2023/09/18580 浏览反馈区
手动@百里奚
1.从这个游戏里就感觉到了维护或者是团队中的某些人在敷衍了事,得过且过。
我先说说我无意中碰到的bug。
我首都总是提示战斗中,总有打仗的那个标志,维护知不知道这个问题?有没有提出来,有没有改进,如果没有改进完毕,是不是要做个简略的计划,定个时机改好或者干脆扩展出去(辩论会,比武等等)
2.我玩天子纪元的武庚地图,玩的是纪国,当的是周国附庸,说到这我真的就要急眼了,我给甩几张图片看看,我税收百分之六十,年结余才剩三万的粮草,我当时有十个城左右,这也就算了,毕竟游戏特性就是玩家不能拒绝贡品和直接脱离王朝,我也认了,那些小国不交贡品还能脱离王朝我也不说了,后面那个大密王朝是怎么回事?开完朝会,一个小邑直接成为天子,是bug还是特性?如果不是bug,更换天子这么大的事有没有个通知,解释一下也好啊,我大小也是个诸侯啊,直接把我变成它的附庸了,在这我再次感谢维护,bug百出。
3.在游戏到中后期的时候,有的国家刚给我宣战就直接战争结束,这也是bug吧,还有离谱的结盟机制,尽脱裤子放屁,先结盟然后又断交相隔几个月,还有离谱的合纵机制,离了个大谱,只要成为战国就一定被无限合纵,逼的人一定要搞个吞并流。
4.做好规划,做游戏就把游戏做好,不要敷衍了事,每天开个简会,把一天的工作做个简短的总结,然后对明天的工作做出安排,利索一点的话,十分钟左右就开完了,只有用心钻研一件事,才有可能做好,每隔一段时间自己玩一玩自己的游戏,把自己代入玩家体验一下,搞好自己的定位,到底是做历史游戏还是以历史为背景的游戏,史感或者迎合新时代总要占一头,不要闭门造车,定位找不好,将来怎么挣钱?是走肝氪流还是首冲流。
5.我从小就对历史游戏感兴趣,历史的承重感不是一个游戏能承载的,那种历史的,史书的无奈,痛苦是说不出来的,车同轨,字体统一等等,很多都是说不清的,不能感同身受的,我不多说了。


