打联机发现的问题

2023/09/23234 浏览综合
ar党,这次联机把仓库底的sr魅惑爪痕和hg星辰大海拿出来用了用,想说下黄甲和倍率的问题。
1.黄甲
现实和游戏的差距就不说了。
游戏里的栓狙和左轮因为弹匣短射速低,每一枪的比重都更高,在拆黄甲效率没有明显优势的情况下很尴尬。
自走炮台这种只能硬拆的还能说服自己,碰到牛角哥&两脚机甲,子弹打肩上那效率真的难绷[表情_汗]
2.倍率(武器适配率)
武器设计的时候暴伤占模板比例有问题。算上爆伤之后,栓狙弹匣总倍率比连狙低,左轮总倍率比半自动低。
结果就是,明明有低跳弹率优势,为了dpm却要更加费心去瞄弱点。
同枪种对比的时候还能接受,跨枪种就很难绷,联机还有一大堆的击飞后仰,真应了那句“能瞄就多瞄,你的准度配得上你的苦难”[表情_晕了]
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