一点建议
修改于2023/09/27452 浏览反馈区
首先是史馆的列国志,本人玩游戏是比较喜欢看列国志的,有一种岁月变迁的感觉,希望能将列国志中的“时期”改成“**君主时期”,更有代入感。
其次,建议可以把任命和罢免官员写进列国志,罢免可以写出原因,每次列国志里找不到臣子的名字总感觉缺了啥。
著书问题,古代一般是活着的时候著书立说,可以改成活着时消耗贤能著书,建议君主也可以著书,毕竟古代君王写书的也不在少数。再就是书的使用问题,只能用一次也太诡异了,建议改成年限制,竹简可以设为10年,然后在墨家或儒家里加一些增加书记储存年限的科技,或干脆出个氪金奇观永久保存。
还有就是氪金内容问题,这游戏微氪和零氪党一样可以有不错的体验,文物也可以做任务用龟甲攒,其他同理。我建议是更改下氪金内容,这游戏本身就类单机,氪金纯是为了自己体验,好游戏赚点钱也没什么,建议增加圣人携带数量(九圣临朝幻想),自建君王(可以参考自建圣人)和国家,这些比较直观,进游戏就生效。还有就是圣人,付费圣人里就孙武值得买,其他感觉亏,建议给每个圣人增加专属的附加能力,不占能力栏,让每个都有点特色。
这游戏横向内容拓展很多,但纵向内容深度不够,比如书籍系统,奇观系统,星象系统,道路系统,城防系统(话说城防真的有用吗)。建议可以升级道路,类比文明,增加行军速度和和道路维护费还有减少外交行为时间。
流派平衡,儒家是真强,阴阳家和医家像小丑,有时候加寿命是负面因素,还有男孩出生率。
游戏确实不错,不然我一个平时不发表评论的人也不会写那么多,真的希望这游戏越来越好。

