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官渡区,吴地,南楚与封疆3次会战

精华2023/09/27698 浏览驿报
我是第二任封疆势力主(处理烂摊子的倒霉蛋)与南楚势力主商议方有此文。
接下来由我为大家客观不带个人立场情绪的从我方视角介绍现实9月28日,游戏官渡区200年鄱阳郡区域引发的两次会战。
由于战事紧张,截图少有,大部分将由语言描述还望见谅。
198年末,我方定下暂缓攻城事业,199年修养生息攒粮攒壮丁备战鄱阳的战略,原定是两路开荒,暂时认为南楚方由长沙进攻鄱阳,决定强占鄱阳据点的决策,后发现南楚方转由豫章郡发起进攻,临时修改为第一副图红线链接地连续攻占,绿线目标占领据点。
由于清楚当时南楚方的前哨站是第二副图地点但不清楚人数,假设对面大部分到场一路前推,会战的地点很有可能是第一副图左边的据点。
第一次会战就由这里展开,但由于双方都是菜鸟所以真正开始大规模短兵相接的第三副图区域,菜鸟的还不止这些,比如我方两员大将天策和十玖由于脱离集合地点冒进直接被敌方抓住机会集火白给!比如南楚方会战时仅有7名名氏族,而我方也是没有第一时间全部氏族到场,在场数为第4副图。由于人数压制,哪怕是南楚方高质量的武将也惜败于此,而后我方(经常有人掉队)一路横推,扫据点,打到南楚方要塞把落单没参加会战的罚站部队消灭,而后打海昏城,一路推到豫章第五图位置附近所有地块,我们以为打完了,有的人开始撤退,有的回去搬家,分据点地块。
此时第二次会战打响,南楚方开始于豫章郡集合兵力,我方紧急后撤恢复元气观察敌军(此时拍了前线据点者没上线,还有原地罚站,撤退错据点…)
最后我方决定以第6图据点集合兵力,(集合着集合着,有人竟然跑到了海昏城!!!虽然兵力不足以碾压对方,我方选择提前出击)最后与海昏城进行会战,会战第一时间双方均是冒进队伍,但由于我方后续部队较快南楚方惜败,南楚方后续部队开始不一行军返回,我方一路追击歼灭,打到豫章郡,原本担心深入太深诸多氏族部队家太远得不到恢复,但又怕南楚一次次这样的会战进攻,决定在附近建立要塞,拔了7图的据点拖延建立时间。豫章城也是来自部队开了连续攻占装城了@没第一时间回,我方司农卫连忙跟上打城算了,而后@对象说我撤了,司农喊救命,全体一思考干脆打城算了。
而后得知南楚后撤迅速,直接到江夏长沙,且又人言南楚要转战新区,我方犹豫真假中选择清理了豫章郡右方,拍两个要塞,拍据点速度征兵以抵抗晚上以及明天可能的攻势。
在下午与晚上不断交流中,我方第二任封疆势力主与南楚势力主,了解沟通了双方恩怨由来,达成了一定的共识。
并且我方第二任势力主与南楚势力主共同商议,于现实世界9月28日晚8点~8点半,于第八第九副图进行地三次会战也是最后一次会战。
欢迎大家观看,双方的谢幕之战(南楚要去新区,封疆第二任势力主搞定与南楚恩怨就咸鱼去了)
历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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官渡,吴地,封疆与南楚第三次会战截图
官渡,吴地,封疆与南楚第三次会战
我是第二任封疆势力主(处理烂摊子的倒霉蛋)与南楚势力主商议方有此文。 接下来由我续上回战报,为大家客观不带个人立场情绪的从我方视角介绍官渡区,吴地,我方与南楚第三次会战。 9月27日晚,与南楚方商议决定会战,我方通告全体成员会战决定,会战时间,会战规则,会战约定。 9月28日,晚6点我方通告全体成员注意会战行军时间,家远可以出发了。晚7点通告全体成员注意会战行军时间可以出发了。并由我方军师指挥行军
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攻略篇之——大一统卑鄙者的通行证截图
攻略篇之——大一统卑鄙者的通行证
今天发这个长贴,聊以慰藉吧。没办法了,卑鄙者逼着我们退游戏,连种田都不让了。 三国士族不到一个月,韩宝势力已经一统了,没有其余势力是他们的对手。可是这背后的通行证居然是靠出卖欺骗,不知道这个一统有什么奖励,让他们如此疯狂。 经历过一测的玩家,坚持到二测,深知游戏刚起步,不过百来号活跃人尔(不算种田小号)。 也就是在这个情况下的,慕容开始他们二测的复仇,往各大势力都派叛徒人员,先让叛徒们在大势力
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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三国士族对我的吸引和缺陷截图
三国士族对我的吸引和缺陷
本人是襄阳第四次剧本入坑。 以国内手机游戏的环境来对比,三国题材的游戏中,策略描述剧本玩法零氪无战力系统无排行榜极简沙盘的三国士族,我是一眼相中。 就是两字,干净。 然而或许是我接触这类游戏没多久的原因,遇到了很多困难,首先是想象中的差距。 这里的策略更多的是资源的获取和安排,行军的路程,人与人的交流且大多是延时的,需要注意时间分配。 而剧本玩法也导致不少问题,因为游戏里的攻略大多没说是那次剧本那
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襄阳事纪之银河本纪截图
襄阳事纪之银河本纪
诗云: 西陵原上狐兔走,金谷园里荆棘稠。 十二楼前花似雪,百万军中剑若霜。 九锡衮冕今谁见?函谷关前草没途。 世间荣辱皆泡影,唯有渔樵话落霞。 正文 北凉建位襄阳多个赛季,分封诸侯于左右,屡次定鼎天下,声教所覃,承运御极,无思不服。 玩家银河,起自民间,加入北凉的诸侯势力,最初他在黑屋的势力,接受了势力的历史武将等资源助力,并积极建立功勋。在秦空等人的指导下,敏而好学,在彻底了解玩法之后,通过各种
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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新版本能刷出紫八截图
新版本能刷出紫八
犹豫要不要他开荒新手求解
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